当サイトやToyStudio/MechaStudioについてのご要望、バグ報告等ありましたら、以下の掲示板やメール フォームで寄せください。
これまでにいただいたご要望、バグ報告とその対応については、「ご要望、バグ報告対応」にまとめられていますので、ご参照ください。
掲示板
ToyStudio/MechaStudioのサポート用の掲示板です。
メール フォーム
メールが送信されますと、送信内容が記載された確認メールが自動的に返信されます。確認メールが届いていない場合、当方からの返信も届かないことになります。メール アドレスに不備があるか、確認メールが「迷惑メール」フォルダ等に入っている可能性があります。また、確認メールが文字化けしている場合、メール ソフトの文字エンコード形式を変更してみてください。
はじめまして。
ToyStudio、ただいま覚えようとがんばっております。
やっと影響範囲のつけかたがわかりかけてきました…
複数の立体が重なって、隠れてしまったポリゴンの頂点にはペイントしづらい(できない?)場合があります。
パーツは一体化されちゃってるので、一部だけを隠してぬりぬりもできないし、どーしたものか思案中です。
ペイント可能な場合はカーソルアイコンが変わったり(塗れないときはXが付くとか)、どの頂点に関連付けされてるのかポリコンの頂点が強調されたりするといいかな、と思います。
そーすると、
「ちくしょー、塗れねー!ぐりぐりぐりぐりぐり!」
っていうムダなイライラがなくなりませんかね。
要望ばっかりですが、本ソフトは完成度は高いのであえてお願いしてみました。
当方も、より極めるべく使い倒していきます!
はじめまして ピエールです。
使っていただいてありがとうございます。機能追加の参考にさせていただきます。
現状の機能では、「表面をペイント」チェックをはずして奥行き全体を大まかにペイントしてから、チェックを戻して表面部分をペイントするという使い方になるかと思います。
また、髪の毛の束のような、ペイントで塗りわけが必要な箇所であるということは、個別のボーンが入るということなので、モデリングの際に離れた位置にしておいて、ボーンを入れた後で垂らす方がいいですね。
オペレーション中の画像などがあると、もっと具体的にお答えできると思いますので、BBSの方も遠慮なくご活用ください。
> 当方も、より極めるべく使い倒していきます!
ありがとうございます。ToyStudioの機能もよりよくしていこうと思います!
よく見ると、ここはブログのコメント欄だったのですね。
申し訳ありません。
あらためてBBSの方に書き込みさせていただきます。
ERROR !
投稿キーが入力不備です。
投稿フォームに戻って再読込み後、指定の数字を入力してください
BBSに登校しようと思いましたが、上記のメッセージが出て投稿できません^^;
投稿キーをいろんな方法で入力して試しましたが、なぜか受け付けてもらえませんでした。
ERROR回避方法が思いつかないのでなにか思い当たる点がありましたら、アドバイスお願いします。
失礼かと思いますが、確認させてくださいませ。
暗証キー: 自身のパスワードを入力
投稿キー: ()内に表示されている数字を入力
で投稿できませんでしたか?他のサイトの「Joyful Note」を利用した掲示板でも同じでしょうか?
それとも、こちらだけでしょうか?
すいません、勉強不足で^^;
なんとなくここでお答えを聞かないほうがいいような気がしますので独自で色々調べて見ます。
お騒がせしてすいませんでした。開発がんばってください^^
また何かありましたらお立ち寄りください。^~^
英語で利用可能な電子メールの翻訳TOYSTUDIO…
こんにちは、私だけ愛TOYSTUDIO 、私できない本当に読む日本語、しかし、私は英語の翻訳版をTOYSTUDIOを、私はあなたを電子メールに送信することが…
その本当に素晴らしいプログラムにアニメーションを、私だけを希望する機能があった顔や唇の動きを作成するとカメラの設定を追加するいくつかの命と同じように3次元…
どうすればよいが、ユーザー名とパスワードですか?ですか?ですか?
TOYSTUDIOのロックを解除したいの.
Dear naughtykainさま.
I sent a reply email with monitor id for you .
Thanks.
モニターID発行希望
現在Sketchuo Pro6にてモデリングしたデータのインポートを試みたいと思い、発行をきぼうしますので、お願い致します。
発行させていただきました。
メール フォームに「モニターID希望」の項目がありますので、ご希望の方はそちらをご利用ください。
はじめまして、今回モーションをxファイルに書き出すために
モニターIDの発行を希望したく書き込ませていただきます。
どうか発行お願いいたします。
メール フォームに「モニターID希望」の項目がありますので、ご希望の方はそちらをご利用ください。
調査してもらおうと思ってfbxファイルを添付しようとしたのですが、許可されていないファイルとなってエラーになっていまうのですが・・・・
大変失礼いたしました。
メール フォームのスクリプトを更新した際に、zip、lzhなどの
ファイル タイプの添付が無効になっておりました。
修正しましたので、お手数ですが再度送信をお願いいたします。
カキコする欄がいっぱいあってドコに
書けばいいのかわかんなかったので
こちらにて失礼いたします。
いつだか入金時に店番号で
「なに支店ですか?」ときいてしまった
ほわっぢともうします。
toy studio …すばらしい!おもしろいデス!
なんかいろいろできて飽きないですね~!
(まぁ3D開発ソフトなのでそういう言い方は
ちがうかもしれませんが)
これからどんどんおぼえていって
トイスタマスター?をめざします!
(まぁ目標はたかいほうがいいでしょう^^)
いまのとこは覚えるのでせいいっぱいですが
またカキコさせていただきますので
よろしくおねがいします~!
ほわっぢさん
ご感想などありがとうございます。
ご購入の際にお問い合わせいただきましたね。
よく覚えております。
ブログの方も拝見しましたが、色々といじっていただいて
いるようで、ありがとうございます。
> toy studio …すばらしい!おもしろいデス!
> なんかいろいろできて飽きないですね~!
ToyStudioは基本的には何でもできるような設計のCGソフトに
なっていまして、ユーザーが編集できる範囲を次第に増やして
いっている状況です。今後は、レンダラー連携機能なども追加
する予定です。
使い方や技術面などで、具体的なご質問などなどありましたら、
ToyStudio BBS の方に投稿していただくと、返答が見やすいかと
思います。
また何かありましたらお寄せください。
初めましてroachと申します。
どこに書けばいいのか分からないのでこちらに失礼します。
3DCGの制作にToystiudioを使おうとインストールさせてもらったんですが動きません
起動するとシェーダーコンパイルエラーとでて
ttp://imgur.com/GHYlfnp
↑この画面が出てきます
右上のXを押して画面を消すと
「エフェクトの作成に失敗しました。」とでてきてOKを押すと
強制終了してしまいます。
DirectXランタイムやSDK等も入れ直したりしてみたのですが変化なし
念の為、他のソフト(3DゲームやCGソフト等)を試してみましたが正常に動作します
お忙しいとは存じますが何卒よろしくお願いします。
roachさん
お問い合わせありがとうございます。
現在のバージョンでは、厳密には起動時にシェーダーのコンパイルを
行なっておらず、コンパイル済みのシェーダーを実行ファイルの
リソースから読み込んでいるので、ToyStudioの実行ファイルが正常
にインストールされていない可能性があります。
念のために、ToyStudioをコントロール パネルから一度アン
インストールした後で、もう一度インストールして実行して
みてください。
それで改善されない場合、以下の例と同じ原因である可能性が
あります。
http://kotona.bona.jp/bbs/cbbs.cgi?mode=al2&mo=293&namber=293&space=0&rev=0&page=0&no=0
ToyStudioで使用しているのは、DirectX End-User Runtimes
(August 2007)です。これが正常にシステムにインストール
されていないと、DirectX関連のエラーになります。最新の
DirectXランタイム パッケージであっても、このランタイムを
含んでいない場合もありますのでご注意ください。
http://kotona.bona.jp/download/#directx
また、少ないケースだと思われるのですが、暗号化に関する
OSのシステムDLLが改変されているため、ToyStudioの実行
ファイルのリソースからシェーダーを複合化するのに失敗
しているということもあるかも知れません。
先ずこちらの返信がかなり遅れましたことをお詫びいたします。
申し訳ありません
ご指摘にあった通りTOYSTUDIO本体のダウンロード・インストールをやり直したりDirectX End-User Runtimes (August 2007)を入れ直したり最終的にはOSのクリーンインストールもやってみて上記DirectXのランタイムのみで実行したのですがそれでも同じエラーで動きませんでした。
非常に残念ながらウチのPCでは動かない事が判明しました(笑)
使いやすそうだったので本当に残念です。
参考までにPCのスペック
OS Windows7pro 64bit SP1
CPU i7 980X EE(定格)
mem 18G
GPU GTX680 4G SLI(定格)
お手間をお掛けして申し訳ありませんでした。
それでは失礼致します。
ご連絡ありがとうございます。
色々と試していただいて、誠に恐縮です。
ToyStudioの実行ファイル(ToyStudio.exe)を右クリックして、「プロパティ」→「互換性」タブ→「互換モードでこのプログラムを実行する」をONにして、他のOSの互換モードで実行してみて、何か違いがあれば、何か分かるかも知れません。
また、ToyStudio 1.6.3.7のインストーラーなしの実行ファイルのみを以下のURLにアップしました。このフォルダ内の、ToyStudio.exeを実行してみて、状況に何か違いがあるようでしたら、何か分かるかも知れません。
http://kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1637bin.zip
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
今回のようなケースは始めてで、原因が判明すればいいのですが。
度々返信戴いて申し訳ありません。
わざわざインストーラー無しのバージョンをUpして頂いてありがとうございます
で、試してみたんですが結果から書くとダメでした。
互換モードを上から順に実行しました。
頑なに動いてくれません、エラーも最初にUpした画像と全く一緒ですw
ついでに管理者権限有り無しでもやってみたのですがこれも変化なし。
正直OSのクリーンインストールを行った時点で「ここまでやるのだから流石に動いてくれるだろう」と高をくくっていたのですがあっさり撃沈
ここまで拒まれると逆に清々しいというかw
もう打つ手なしです、なにが悪いんだろう・・・(まあウチの環境なんでしょうけど)
それでは失礼しました。
お手数をおかけして申し訳ございません。
前回の実行ファイルに、シェーダー作成前のリソースからの復号化のエラーチェックを追加したものを以下のURLにアップしました。エラーの状況に前回との違いはありますでしょうか?
http://kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1637bin2.zip
これで変化がない場合、やはりOSのDirectXのランタイム環境が原因かもしれません。
DirectXのランタイム環境の影響を与えるものとしては、Direct X SDKやXNAなどのゲーム開発用SDKが考えられますが、OSの再インストールでこれらは消えますし、原因が割り出せませんね。
度々失礼します
ToyStudio1637bin2.zipを解凍して実行しました
多少エラーメッセージに変化がありましたので報告させて戴きます。
実行するとD3D初期化ダイアログボックスで
「エフェクトリソースの復号化に失敗しました」
と出ます。(以前はずらっとエラーメッセージが並んで出ていました)
OKを押すと強制終了
やはりDirectXのファイルがおかしいのでしょうか?
一応入れ直したDirectXは
directx_aug2007
directx_nov2008
directx_mar2009
directx_Jun2010
dxdiagで確認したところDirextXのバージョンは11になっています、問題も見つかりませんでした、DirectX SDKは入れておりません。
これだけの情報では原因を突き止める事は出来ないとは思いますが一応報告まで
失礼致します。
しつこいようで本当に申し訳ないのですがもう一つ報告させて戴きます
旧バージョンでToyStudio 2006_12_21から全部ではありませんがToyStudio1504まで順番に動かしてた結果ToyStudio1400までは起動する事が判明しましたToySutudio1401から例のエラーがでます。
失礼致しました。
色々と試してしていただいて、誠にありがとうございます。
> 「エフェクトリソースの復号化に失敗しました」
> と出ます。(以前はずらっとエラーメッセージが並んで出ていました)
> OKを押すと強制終了
ここでエラーが出なければ、原因の見当が全くつかなかったのですが、このエラーはOSの暗号化/復号化機能のエラーなので、今回の問題はDirectXランタイム環境の問題ではない可能性が高くなってきました。
> やはりDirectXのファイルがおかしいのでしょうか?
> 一応入れ直したDirectXは
> directx_aug2007
> directx_nov2008
> directx_mar2009
> directx_Jun2010
> dxdiagで確認したところDirextXのバージョンは11になっています、問題も見つかりませんでした、DirectX SDKは入れておりません。
augst2007のランタイムがシステムに含まれないために、dxdiagで問題が表示されるということはないと思われますので、はっきりしたことは言えないのですが、今回はaugst2007が含まれないことが原因ではない可能性が高いと思います。
> しつこいようで本当に申し訳ないのですがもう一つ報告させて戴きます
とんでもございません。こちらこそお手数をおかけして申し訳ございません。
> 旧バージョンでToyStudio 2006_12_21から全部ではありませんがToyStudio1504まで順番に動かしてた結果ToyStudio1400までは起動する事が判明しましたToySutudio1401から例のエラーがでます。
貴重な情報をありがとうございます。ソースコードをあたってみます。
個別にエラーメッセージが表示されるように改造した実行ファイルを以下にアップしましたので、実行時に表示されるメッセージを教えていただければと思います。
http://kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1637bin3.zip
お時間のある時でかまいませんので、よろしくお願いいたします。
アップして戴いたToyStudio1637bin3を実行した結果を報告します。
複合化ダイアログで
エラーA
エラーB
と出ました。
2回OKを押すと強制終了です。
ご参考になれば幸いです。
失礼致します。
エラーメッセージを知らせていただいてありがとうございます。
さらにエラーの範囲を絞った実行ファイルを以下にアップしましたので、メッセージを教えていただければと思います。
http://kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1637bin4.zip
お時間のある時でかまいませんので、よろしくお願いいたします。
ToyStudio1637bin4を実行しましたので結果を報告します。
複合化ダイアログで
「エラーA」→【OK】
次に
「-2146893809(8009000f)」という表示
【OK】を押すと強制終了
何回か試しましたが2回目のエラーの数字は一定で変化はありませんでした
。
以上です
宜しくお願いいたします。
教えていただいたエラーメッセージに基づいて、修正を行った実行ファイルを以下にアップしましたので、実行してみていただきますようお願いいたします。
http://kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1637bin5.zip
何度もすいませんが、よろしくお願いいたします。
ToyStudio1637bin5を実行してみましたので報告いたします。
私のPCの環境でエラーも出ずに正常に起動しました。
本当にありがとうございます。
>>何度もすいませんが、よろしくお願いいたします。
とんでもないです!
恐らく、殆どの環境で動作するプログラムを非常に希なケースでの今回のエラーに対してお忙しい中、非常に丁寧に対応して頂いて本当に感謝しております。
正直言ってここまで対応して頂けるとは思っていませんでした。
これは恩に報いるためにもソフトを買うしか無いですねw
最初の報告で3DCGを作成する為にダウンロードさせて頂いたと書きましたがまだ素人同然(素人以前)で恥ずかしながらなにから手を付けていいかまだよく分かっていないのが現状なのですがすこしづつ勉強していこうと思っています。
これからのToystudioの発展に期待しております。
是非頑張ってください!期待しております。
また何か試したい事があるときはご気軽に声をかけてください
ご協力させて頂きます。
重ね重ねではありますが本当にありがとう御座いました
それでは失礼致します。
おかげさまで、動作するようになって本当によかったです。
今回のエラーの原因は、ToyStudioの実行ファイルに埋め込まれていたシェーダーのデータを、起動時に復号化することに失敗していたものでした。
OSのDirectXランタイム環境の問題ではなく、お手数をおかけして誠に申し訳ございませんでした。
前回までのファイルに埋め込んでいたデバッグ用のエラー表示をなくしたリリース版の実行ファイルをアップしましたので、よろしければこちらの方をお使いください。
http://kotona.bona.jp/distribute/ToyStudio1637ex2.zip
ご協力、誠にありがとうございました。不具合や問題点等ありましたら、またお知らせください。
お世話になっております。
MechaStudioで設定したアニメーション名がUnityにFBXとしてインポートした場合、正しい名前が出力されません。
例えば
MechaStudioで
idle
uniq_idle
run
attack
の4つのアニメーションがあった場合、UnityにFBXとしてインポートした場合以下のアニメーション名にかわります。
Animation_01
Animation_02
Animation_03
Animation_04
このような連番の名前にかわってしまいます。
この挙動はだたしいのでしょうか?
よろしくお願いします。
お問い合わせありがとうございます。
「要素名をリネーム」をオフにしていただくと、そのままのアニメーション名で出力されます。
FBXの仕様では、全てのオブジェクト(ボーン)の名前はシーン全体においてユニークである必要がある必要がるため、このオプションがオンの場合は自動的にユニークな名前が割り振られますが、オフの場合はそのまま出力されますのでご注意ください。
また、以下のトピックでは、元の要素名に全角文字が使用されているため、オンにしております。
http://www.mechastudio.net/topics/topic19/
よろしくお願いいたします。
確認不足でした。
ありがとうございます。