ToyStudioの次のバージョンで対応予定の、新IK(インバース・キネマティクス)システムの動作テスト動画です。「右もも」→「右かかと」、「左もも」→「左かかと」のIKハンドルを作成し、「右かかと」→「右つま先」、「左かかと」→「左つま先」のIKハンドルを作成してそれぞれの子とすることで、両足の接地ができます。IKハンドルの作成前に両膝を曲げているのは、IKの回転面と関節の曲がり方向を指定するためです。
現在、アプリケーション全体での調整を行っていますので、もうしばらくお待ちください。
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お初です!
はちゅねさん関係から飛んできました
最初、「全部手曲げかぁ」と思ってたのに
この動き、ロボにむちゃくちゃ応用できますがな
いまどきの3D系ツールって、みんなこんな感じなんですかねぇ
下のほうの動画、歩く時に何気なく体重移動してるし…
amigaさん
はじめまして。ピエールです。
この新IK機能はもうじき出来上がる予定です。
こういった機能は便利ですが制約もあり、動きが画一的に
なりやすいため、熟練したCGアニメーターは手付け(FK)で全て
やってしまうようです。
http://kotona.bona.jp/archives/127/
の姿勢データはモーションキャプチャーのデータ(BVH)
なのでとてもリアルですね。