【ご要望、バグ報告対応】ボーンの影響範囲用のマテリアルを削除していくと、TOYSTUDIOがフリーズして落ちる。

【ご要望、バグ報告対応】のページに、「ボーンの影響範囲用のマテリアルを削除していくと、TOYSTUDIOがフリーズして落ちる。」、および「ウェイト ペイント中に、頂点ごとのボーンの影響度の値を表で表示してほしい。」を追加しました。

次のバージョンアップで追加される主な機能

次のバージョンアップでは、主に以下の機能が追加される予定です。実装についてはほぼ出来上がってきている状況です。

①位置、回転、エイム、スケール、極ベクトルの拘束(コンストレイント)機能。
②位置、回転、スケールの最大/最小値制限機能。

②については、IK(インバース・キネマティクス)や拘束において、冗長な関節の動きを制限する場合等にも使えます。

PlayStation®Mobileパブリッシャーライセンスが9月2日まで無料に

PlayStation®MobileアプリケーションをPS Vita等の実機でデバッグしたり、PlayStation®Storeで販売するためには、有料のPlayStation®Mobileパブリッシャーライセンス(年間7,980円)が必要ですが、2013年5月8日から2013年9月2日までの期間、これが無料になりました。
PlayStation®Mobile Developer Portal

【ご要望、バグ報告対応】FBXファイルの出力時に、モーフ ターゲットとなるメッシュを設定する機能。

【ご要望、バグ報告対応】のページに、「FBXファイルの出力時に、モーフ ターゲットとなるメッシュを設定する機能。」を追加しました。

【ご要望、バグ報告対応】オブジェクト パネルにあるツリー構造を、テキスト データ等で書き出す機能。

【ご要望、バグ報告対応】のページに、「オブジェクト パネルにあるツリー構造を、テキスト データ等で書き出す機能。」を追加しました。

【ご要望、バグ報告対応】複数のアニメーション キーの傾きを一括して同一の値にセットする機能。

【ご要望、バグ報告対応】のページに、「複数のアニメーション キーの傾きを一括して同一の値にセットする機能。」を追加しました。

PlayStationで最適化されたUnityが利用可能に

今秋以降、PlayStationの各プラットフォームで、最適化されたUnity(Unity for PS)が利用可能になるようです。特に、PlayStation®Mobileで個人の開発者が利用できるようになるのが大きいと思います。

ソニー・コンピュータエンタテインメントとユニティ・テクノロジーズ、戦略的提携について合意