【ご要望、バグ報告対応】のページに、「ボーンの影響範囲用のマテリアルを削除していくと、TOYSTUDIOがフリーズして落ちる。」、および「ウェイト ペイント中に、頂点ごとのボーンの影響度の値を表で表示してほしい。」を追加しました。
投稿者「ピエール」のアーカイブ
次のバージョンアップで追加される主な機能
次のバージョンアップでは、主に以下の機能が追加される予定です。実装についてはほぼ出来上がってきている状況です。
①位置、回転、エイム、スケール、極ベクトルの拘束(コンストレイント)機能。
②位置、回転、スケールの最大/最小値制限機能。
②については、IK(インバース・キネマティクス)や拘束において、冗長な関節の動きを制限する場合等にも使えます。
PlayStation®Mobileパブリッシャーライセンスが9月2日まで無料に
PlayStation®MobileアプリケーションをPS Vita等の実機でデバッグしたり、PlayStation®Storeで販売するためには、有料のPlayStation®Mobileパブリッシャーライセンス(年間7,980円)が必要ですが、2013年5月8日から2013年9月2日までの期間、これが無料になりました。
【PlayStation®Mobile Developer Portal】
【ご要望、バグ報告対応】FBXファイルの出力時に、モーフ ターゲットとなるメッシュを設定する機能。
【ご要望、バグ報告対応】のページに、「FBXファイルの出力時に、モーフ ターゲットとなるメッシュを設定する機能。」を追加しました。
【ご要望、バグ報告対応】オブジェクト パネルにあるツリー構造を、テキスト データ等で書き出す機能。
【ご要望、バグ報告対応】のページに、「オブジェクト パネルにあるツリー構造を、テキスト データ等で書き出す機能。」を追加しました。
【ご要望、バグ報告対応】異なるボーン入りモデルの統合機能。
【ご要望、バグ報告対応】のページに、「上半身(メッシュ+ボーン)と下半身(メッシュ+ボーン)等のような、異なるボーン入りモデルの統合機能。」を追加しました。
【ご要望、バグ報告対応】メッシュ間でのウェイト マップのコピー。
【ご要望、バグ報告対応】のページに、「メッシュ間でのウェイト マップのコピー。」を追加しました。
【ご要望、バグ報告対応】複数のアニメーション キーの傾きを一括して同一の値にセットする機能。
【ご要望、バグ報告対応】のページに、「複数のアニメーション キーの傾きを一括して同一の値にセットする機能。」を追加しました。
PlayStationで最適化されたUnityが利用可能に
今秋以降、PlayStationの各プラットフォームで、最適化されたUnity(Unity for PS)が利用可能になるようです。特に、PlayStation®Mobileで個人の開発者が利用できるようになるのが大きいと思います。
「選択セット」と「ポーズ」の説明をチュートリアルに追加
TOYSTUDIOの「選択セット」と「ポーズ」の機能について、チュートリアルでの言及がなかったので「2-3 ボーン アニメーション」内に、これらの説明を追加しました。