次のメジャー バージョンアップでは、モーフィング機能の追加などを予定しています。
その他、Unityや、CLIP STUDIO COORDINATE用のデータ出力のためのチュートリアルなども追加する予定です。
CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』の公式サイト。
次のメジャー バージョンアップでは、モーフィング機能の追加などを予定しています。
その他、Unityや、CLIP STUDIO COORDINATE用のデータ出力のためのチュートリアルなども追加する予定です。
【4/11 追記】下記のメールの遅延は解消していることを確認しました。
当方で利用しているレンタルサーバーからGmailへのメールの遅延が発生しているようです。
大変申し訳ございませんが、お急ぎの場合、当サイトのメールフォームにおいてGmail以外のメールアドレスをご指定いただきますようお願いいたします。
「ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.6 をアップしました。
TOYSTUDIO BBSでバグのご報告をいただき、ありがとうございました。
BBSの「正射影のブレ」について修正しました。また、「Xファイルの書き込み」ダイアログに、FBXファイル出力と同様の「カレント アニメーションのみを出力」チェックを追加しました。
BBSの「ウェイトペイントについて」について修正しました。
また、「ボーン ウェイトのミラー コピー」において、全バージョンまでは位置の重複する頂点のウェイトをコピーできませんでしたが、接続する面の他の頂点位置を参照して可能な限りコピーできるように改良しました。
その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。
※ BBSでアップされているバグ修正版の実行ファイルをTOYSTUDIOのインストール フォルダに上書きされている場合、前バージョンをコントロール パネルからアンインストールした後で、本バージョンのインストールを行ってください。
TOYSTUDIO BBSでアップされているTOYSTUDIOのバグ修正版の実行ファイルを、既存のインストール フォルダに上書きしている場合、新バージョンのインストーラーはそれらの実行ファイルを上書きしなくなってしまうようです。
なので、バグ修正版の実行ファイルを上書きしている場合は、コントロール パネルで既存のバージョンをアンインストールした後、新バージョンのインストーラーを実行するようにしてください。
よろしくお願いいたします。
「ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.5 をアップしました。
TOYSTUDIO BBSでバグのご報告をいただき、ありがとうございました。
BBSの「ウェイトペイントについて」でご報告いただいておりました、ウェイト ペイントの対象モデルの部位が視点よりも手前に回り込んでいる場合に、マウスによるオブジェクトの選択やペイントが適切に行われないバグを修正しました。
BBSの「fbxファイルのモーション崩れ」でご報告いただいておりました、FBXファイル等の出力で、オブジェクトのオイラー角の回転順が出力されなくなっていた不具合を修正しました。
また、関連する機能として、FBXファイル等の書き込みダイアログに「オイラー角を規定」を追加しました。オイラー角の回転順序が固定されているシステム用に、回転順序とアニメーションの回転キーを変換して出力できるようになりました。
また、FBXファイル等の読み込みダイアログで、「フレーム単位」を追加しました。FBXファイルには「フレーム」の概念がなく「秒」が時間軸のキーになっているので、読み込みの際にフレームの単位指定ができるようになりました。
その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。
新年明けましておめでとうございます。
今年もTOYSTUDIOの改良や機能追加に邁進したいと思います。
ユーザーの皆様にとって、「役に立つ」ツールであることを第一に考え、
シンプルな操作性と、高い機能性を両立したソフトウェアにしていきたいと思います。
本年もよろしくお願いいたします。
昨日のバージョンアップで、デフォルトで作成されるIKのタイプが「回転面」に変更されたので、トピックスの「7 IKハンドルについて」とチュートリアルの「2-4 IKハンドル アニメーション」の関連する記述を更新しました。
また、ジョイントを選択した状態で平面や立方体等を作成する際に、「ポリゴン選択 モード」の場合のみジョイントの影響範囲が作成されるようになったので、チュートリアルの「2-10 ジョイントの影響範囲設定」の関連する記述を更新しました。
「ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.4 をアップしました。
今回のバージョンアップでは、バグの修正などを行いました。
更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。
「ダウンロード」のページにTOYSTUDIO 1.6.3.3 をアップしました。今回のバージョンアップでは、ペアレント拘束(ペアレント コンストレイント)機能を追加しました。
ツールバーに「ペアレント拘束 ツール」が追加され、ペアレント拘束が作成できるようになりました。
ペアレント拘束では、拘束されるオブジェクトが拘束ターゲットの子の階層にあるかのように移動と回転が拘束されます。この機能についての記事として、トピック「18 拘束(コンストレイント)について」内に「ペアレント拘束」を追加しましたので参照してください。
また、IK以外の拘束機能において、前バージョンではパラメータの拘束やオフセットをローカル座標系で行っていたのを、ワールド座標系で行うように変更しました。これはFBXと同じ方式なので、拡張機能でサポートしているFBXファイルの入出力機能もより忠実になりました。
旧バージョンで作成された拘束は新バージョンで読み込む際にコンバートされますが、回転等がワールド座標系で拘束されるようになりましたのでご注意ください。
その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。
TOYSTUDIOの今回のバージョンアップに伴って、トピックスの「7 IKハンドルについて」を更新しました。今回、TOYSTUDIOのIKのタイプが増えたので、「「回転面」タイプと「回転面Flex」タイプ」の項目を追加しました。