ToyStudio 1.6.1.9 をアップ

ダウンロード」のページにToyStudio 1.6.1.9 をアップしました。

今回のバージョン アップでは、ミラー ポーズ関連のバグ修正と関連チュートリアルの更新や、アニメーション関連の機能追加などを行いました。

「ミラー ポーズ」コマンドについて

BBSの 「ミラーポーズの挙動に関する不具合?」でご報告を受けておりました不具合を正式に修正しました。トピックスの「9 ミラー ポーズについて」に 「ミラー ポーズに対応するボーン」の項目を追加し、正確にミラー ポーズを実行するためのボーン構造の条件を記載しました。

また、チュートリアルの「2-1 ボーンの作成」「2-2 スキニング」「2-3 ボーン アニメーション」を更新し、ミラー ポーズを正確に実行できるモデルの作成に対応しました。
(↓チュートリアルで作成のモデル)
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アニメーション関連機能について

「回転」ツール使用時の「ツール」 ウィンドウの下部に「オブジェクトのジンバル ロックを回避」チェックを追加しました。回転ツールのX、Y、Zハンドルを使ってオブジェクトを回転させるとき、ジンバル ロックを回避するかどうかを設定できるようになりました。アニメーションでオイラー角の補間を利用しない場合はOFFの方が使いやすくなります。

オブジェクト パネルの右クリック メニューの「以下を設定」のサブメニューに「回転を球面線形補間する」と「回転を球面線形補間しない」を追加しました。指定オブジェクト以下の球面線形補間設定を一括して行えるようになりました。

「FBXファイルの書き込み」等のダイアログに「アニメーションのベイク」グループを追加。その中に「球面線形補間をベイク」チェックを追加し、球面線形補間のオブジェクトのアニメーションを一定周期のオイラー角のキーで出力できるようになりました。読み込み側のソフトがオイラー角の補間にしか対応していない場合、これをONにして出力するとアニメーションにおける軸の反転などを防ぐことができます。

また、トピックスに「11 アニメーションにおける回転の補間」を追加しました。キー フレーム アニメーションにおけるオイラー角の補間および球面線形補間についての詳しい説明を記載しました。

ミラーのフリーズについて

「オブジェクト」メニューの「ミラー/再分割曲面のフリーズ」コマンドおいて、「ミラーのフリーズ」ダイアログを表示するようにしました。ミラーの中心から指定距離以内にある頂点について、フリーズの際に重複して定義しないようにできるようになりました。

このため、フリーズの際に下図のようにミラーの中心位置の頂点が左右別々に定義されることを避けることができます。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

ToyStudio 1.6.0.9 をアップ

ダウンロード」のページにToyStudio 1.6.0.9をアップしました。

今回のバージョン アップでは、「オブジェクト」メニューに「ミラー ポーズ」コマンドが追加され、ボーンやIKハンドルについてミラー対称の姿勢がセットできるようになりました。

この機能についてのトピックとして「9 ミラー ポーズについて」を追加しましたので、参照してください。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

今回のバージョンから、配布ファイルの圧縮形式をZIPに切り替えました。また、ご要望がありましたので、ToyStudioの旧バージョンのダウンロード ページを復活させました。

試用ライセンスについて

「ライセンスのご購入」のページの試用ライセンスの項目の説明に追記しました。

ToyStudio Advanceの試用ライセンスはソフトウェアの試用のために発行していますので、授業や講義などの教材用途で試用ライセンスを使用することは出来ませんのでご了承ください。大量の試用ライセンスの発行について、当方で対応できないということもあります。

昨日、同じIPアドレスから試用ライセンスの申し込みを数多くいただいておりますが、失礼ながら一旦ライセンスの送付をオミットさせていただきたいと思います。各個人で試用ライセンスを申し込まれる場合は問題ありませんので、希望される場合は再度お申し込みください。

ToyStudio BBS を更新しました。

ToyStudio BBSのBBSシステムを更新しました。

ご要望やバグ報告に対して対応ができた場合は「対応済み」のチェックが表示できるシステムになり、トピックの一覧などもやりやすくなりました。

画像ファイルや圧縮ファイルなどの添付もこれまで通り出来ます。

旧BBSのログを機械的に変換して持って来ましたので、旧BBS用の編集/削除パスワードは無効になっています。これまでの書き込みについての修正/削除を希望される場合は、サポート ページのメール フォームからご連絡ください。

ToyStudio 1.6.0.8 をアップ

ダウンロード」のページにToyStudio 1.6.0.8をアップしました。

今回のバージョン アップでは、主に前バージョンでの機能追加などに付随するバグの修正などを行いました。

新たに以下の「シーン ウィンドウ」を追加し、ゴースト表示などの設定ができるようになりました。以前のバージョンでのゴースト表示は前後のキー フレームのみの固定でしたが、新バージョンでは「ゴーストA」、「ゴーストB」で個別にキー フレームのオフセットを指定できるようになりました。

デフォルトでゴーストAは青、ゴーストBは赤で表示されます。IKハンドルのキーがゴースト表示に反映されないバグは修正されました。

シーン ウィンドウの右下の「シーン情報」ボタンをクリックすると、以下のようなシーン全体についてのオブジェクトやポリゴンの情報が表示できます。ファイルのエクスポート前のオブジェクト数やポリゴン数の確認などに利用できます。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

ToyStudio 1.6.0.7 をアップ -その3-

アニメーションのキータイプについて

アニメーションに利用できるキー タイプとして「せん断X、Y、Z」、「可視」、「IKツイスト」、「IK極ベクトル」に対応しましたので、「キー タイプ」ウィンドウは以下のように更新されました。

アニメーション キーの貼り付けについて

「アニメーション キーの貼り付け」ダイアログに「シーン」の「コピー データ」の項目を追加し、シーン関連のキーの貼り付けの選択ができるようになりました。

その他

今回のバージョンアップでIKハンドルに「ツイスト角」が追加されたので、トピックスの「7 IKハンドルについて」を更新しました。

SDKドキュメントの「マニュアル」→「スキニング」のページに「スキニング処理」の項目を追加しました。ToyStudioでの頂点のスキニングの擬似コードを紹介しています。

その他の更新内容については、バージョンアップ履歴を参照してください。

ToyStudio 1.6.0.7 をアップ -その1-

ダウンロード」のページにToyStudio 1.6.0.7をアップしました。

今回のバージョン アップでは、ポージングやアニメーションに関係する基本機能を強化しました。予定よりもソフトウェアの変更範囲が大きくなってしまい、実装に時間がかかりました。

マウス カーソルについて

まず最初に、3Dウィンドウで表示されるマウス カーソルが、以下のようなタイプに変更になりました。

図形要素をポイント選択する場合、計算上は点ではなく小さな矩形の位置をチェックしているのですが、その矩形がカーソルの左上に表示されるようになりました。ボーンやIKハンドルなどの選択がだいぶやりやすくなったと思います。矩形のサイズは「オプション」ダイアログの「カーソル サイズ」で変更できます。

ボーンの直接回転について

ボーン(ジョイントとジョイントの間の四角錐の部分)を直接マウスの左ボタンでドラッグすることで、ボーンを簡単に回転させることができるようになりました。ドラッグ中は操作部分に〇印の「インディケータ」が表示されます。これはIKなどによってボーンの回転が制約されて操作できない場合は×印となります。

その2へ続きます。

更新内容の一覧についてはバージョンアップ履歴を参照してください。

新年明けましておめでとうございます。

新年あけましておめでとうございます。ピエール@ToyStudioです。

昨年はToyStudio Advance ユーザー ライセンスの販売開始などありましたが、2010年はさらに開発資源を投入してとばして参ります。すでにライセンスを購入していただいた方々にも、バージョンアップのたびに喜んでいただけるようにがんばりたいと思います。

ピエール自身がToyStudioを使用してCG製作を行いながら、その機能を改良していくという開発手法をとっていますので、分業化した開発部隊を持つ企業のものとは一味ちがったCGソフトになって行くことと思います。

今年もよろしくお願いします。

(↓2010初日の出@多摩川河口付近)
夜が~明けたぜよ~!!