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■3 / inTopicNo.1)  WINDOWS98でエラー
  
□投稿者/ かえる -(2007/01/01(Mon) 11:31:00)
    対応OS確認し、ダウンロードしました。
    いまだにWIN98使ってるんですが、「PmGraphicsDX9.dllのロードに失敗しました。」と表示され、起動できませんでした。
    ちなみにDirectXのバージョンは9.0cです。
    やっぱりWIN98ではむりなんですかね〜。
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■4 / inTopicNo.2)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/01(Mon) 12:23:00)
http://www.mechastudio.net/
    そうですね〜.経験上,Win2000とWinXPはリアルタイム的な挙動が
    ほぼ同じなのですが,Win98系は多少違う面があり,対応作業が必要になる
    ということがあって,残念なのですが,対応できてないです.(>_<)

    エラーは多分,PmGraphicsDX9.dllが直接的/間接的に参照している何らかの
    ランタイムdllがないか,異なっていることが原因だと思います.
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■5 / inTopicNo.3)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ かえる -(2007/01/02(Tue) 00:22:00)
    即レスありがとうございます。
    我が家の使用OSがバージョンアップした時は、是非そちらのSOFTを使わせてもらおうと思います。
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■6 / inTopicNo.4)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/02(Tue) 08:57:00)
http://www.mechastudio.net/
    こちらこそ,よろしくです.
    手軽に使えるようなソフトにしたいと思います.
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■7 / inTopicNo.5)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ふう -(2007/01/02(Tue) 11:13:00)
    報告です
    Windows XPですがかえるさんと同じアラートが出ました。
    DirectXのバージョンは9.0cです。
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■8 / inTopicNo.6)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/02(Tue) 12:35:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご報告,ありがとうございます.

    DirectX9.0cのランタイムには,更新度の違うものがあるようです.
    先ほど,『ソフトウェア』のページに,実行ファイルが参照している
    バージョンの,DirectXランタイムバンドル版をアップロードしました.

    よろしければ,こちらで試してみてください.
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■11 / inTopicNo.7)  DirectX9.0cエラーについて
□投稿者/ まつい -(2007/01/07(Sun) 04:56:00)
    報告が遅くなってしまったのですが、実はうちの環境でもDirectXエラーが出ていました。
    WindowsXP SP2+ATI FireGL2、Windows2000 SP4+GeForce5700の両方とも。

    元々は2004/07/28版の DirectX9.0c(他のアプリは正常動作)を用いていたのですが、
    ToyStudio起動時にDirectXエラーが出たので DirectX9.0c自体を最新版に更新し、
    それによって事なきを得ました。

    他の方もDirectXランタイムバンドル版を用いることで、おそらく解決できると思います。
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■12 / inTopicNo.8)  Re: WINDOWS98でエラー
□投稿者/ ピエール -(2007/01/07(Sun) 21:39:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご報告ありがとうございます.
    ToyStudioで使っているのはDirectX SDKのAugust2005という
    バージョンです.最初,ランタイムを単独でアップロードしようと
    したのですが,ソフトにバンドルする形でしか配布できない
    ようなので,バンドルすることにしました.
    Microsoftのサイトから最新版を落とすのは,OSのチェックとかあって
    面倒な感じですね.

    正月もずっとコーディングしていたのですが,ToyStudioの次の版は,
    ウェイト設定済みのオブジェクトに対して,ボーン数が一致するボーン
    を再割り当てできるようになります.これは,まついさんに指摘された
    中で,最も優先度が高いもののように思いました.それと,Mikoto
    みたいに複数のアニメーションに対応する予定です.
    『めし画術』BBSの方でも,引き続き具体的な機能について検討したいですね.

    ソフトの方向性としては,プリレンダーではない,リアルタイムのポリゴン
    アニメーションが作成/再生できるプラットフォームになると思います.

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・「スキンにリンク」コマンドによる、ボーン数が一致するボーンの
    スキンへの再割り当て。
    ・複数のアニメーション。
対応済み
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