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■327
/ inTopicNo.1)
mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について
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■
□投稿者/ joe
-(2009/11/18(Wed) 15:18:00)
いつも使わせていただいております
ありがとうございます
mqo ファイルを読み込んで、テクスチャーが付いたモデルをBVHファイルと組み合わせスキニングした時に、テクスチャが一緒についていかずにに、体の一部のみが動き出してしまうのですが・・・
どのように解決すればよろしいでしょうか?
宜しくお願いします
1280×1024 => 512×409
525.jpg
/
148KB
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■328
/ inTopicNo.2)
Re: mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について
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□投稿者/ まつい
-(2009/11/18(Wed) 20:29:00)
モデルデータの作者です。
このモデルは胴体も含めて全部テクスチャーを適用してあるので、
「テクスチャーがついていかない」というのではないと思います。
言い訳っぽくて申し訳ないですが、これはMikoto用に組んだモノなので、
ToyStudioで利用するには、ちょっとだけコツが必要になります。
画像を見る限り、「sdef:body」だけが動いているようなので、
その前提でお話しします。
このモデルは「胴体」「顔」「目」「髪1」「髪2」「服」「スカート」の
7オブジェクトで構成されています。
ToyStudioでは7オブジェクトそれぞれにスキニングを施す必要があるのですが、
見た感じ、このケースでは「胴体」(=sdef:body)に対してだけ
スキニングを行ったように思えます。
お手数ですが、残りのオブジェクトに対し、同じBVHボーンを用いて
スキニングをしてみていただけますでしょうか。
あるいはメタセコイア上で「胴体」「顔」「目」「髪1」「髪2」「服」「スカート」を
一つのオブジェクトにまとめてしまうのも手です。
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■329
/ inTopicNo.3)
Re: mqoのモデルを読み込んだ後のアニメーション作製について
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□投稿者/ ピエール
-(2009/11/19(Thu) 12:11:00)
http://www.mechastudio.net/
joeさん
ご質問ありがとうございます。
まついさん
ご返答ありがとうございます。
作者のまついさんのご返答の通りです。(^〜^)
ブログの記事(
http://www.mechastudio.net/archives/1146/
) では、
個別のオブジェクトごとにスムーズ スキニングを行ってみました。
対応済み
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■No329に返信(ピエールさんの記事) > joeさん > ご質問ありがとうございます。 > > まついさん > ご返答ありがとうございます。 > > 作者のまついさんのご返答の通りです。(^〜^) > > ブログの記事(http://www.mechastudio.net/archives/1146/) では、 > 個別のオブジェクトごとにスムーズ スキニングを行ってみました。
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100000KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[148/100000KB]
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