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■377
/ inTopicNo.1)
レンダリング時の光源について
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□投稿者/ cyati
@
-(2010/04/20(Tue) 13:44:00)
レンダー時の光源の設定はどのようになっていますでしょうか?
下から演出的に光を当てたいとか、飛行機のロール中に光(影)だけ移動するとかやろうと思ったら、設定する場所が見当たりませんでした。
現状はカメラからの光になっているのでしょうか?
光源設定できるならさらに、奥行きの深い映像が作れるので。
設定等見逃しているようでしたら、お教えいただければ助かります。
よろしくお願いいたします。
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■378
/ inTopicNo.2)
Re: レンダリング時の光源について
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□投稿者/ ピエール
-(2010/04/20(Tue) 18:15:00)
http://www.mechastudio.net/
cyatiさん
ご質問ありがとうございます。
現状のライト(光源)はビュー(カメラ)方向に固定された「デフォルト ライト」
のみで、「ファイル」メニューの「シーン設定」→「表示」タブでカラーなど
を設定できます。
汎用的なライトは今回のバージョン アップが終わったら取り掛かる予定です。
カメラと同様にオブジェクトの一種になるので、アニメーションで動かすことも
できます。汎用ライトに対応後、外部レンダラーとの連携も考えています。
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■379
/ inTopicNo.3)
Re: レンダリング時の光源について
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□投稿者/ cyati
@
-(2010/04/22(Thu) 01:17:00)
ピエール様
ご回答ありがとうございます。
ライトの追加はソフトを重くする原因になるかと思いますが、ぜひともお願いいたします。
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■380
/ inTopicNo.4)
Re: レンダリング時の光源について
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□投稿者/ ピエール
-(2010/04/22(Thu) 15:20:00)
http://www.mechastudio.net/
汎用ライトが追加されればソフトの用途が色々と増えますね。
ご要望などありがとうございました。
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■438
/ inTopicNo.5)
Re[4]: Re: レンダリング時の光源について
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□投稿者/ ピエール
-(2011/01/13(Thu) 12:30:37)
http://www.mechastudio.net/
ToyStudio 1.6.1.3 で汎用ライト オブジェクトに対応しました。
対応済み
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■No438に返信(ピエールさんの記事) > ToyStudio 1.6.1.3 で汎用ライト オブジェクトに対応しました。
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100000KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/100000KB]
残り:[100000KB]
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