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■452
/ inTopicNo.1)
トゥーンシェーダーの不具合?
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□投稿者/ Megrim
-(2011/04/11(Mon) 10:57:07)
いつもお世話になっております。
どのバージョンからかはっきり覚えていないのですが、
バージョンを最新にしたところ、今までキレイに表示されていたトゥーンシェーダーの輪郭線がギザギザになるようになっていました。
試しに立方体でやってみたのですが、輪郭線はポリゴンの面ごとに分割されて表示するようになりましたか?
輪郭線の角の部分が途切れて表示されています。
これの影響で人体などに輪郭線を表示させようとするとなめらかじゃないのかなと思ったりしました。
仕様の変更なのか、私のグラボなどの環境が最新バージョンと合わないのかわからないので回答願います。
引用返信
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■453
/ inTopicNo.2)
追記
▲
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■
□投稿者/ Megrim
-(2011/04/11(Mon) 11:00:52)
試しにToyPlayerのほうで開いてみたところ、今まで通りキレイに輪郭線が表示されました。
ToyStudioの不具合なのか、それとも私が知らない設定等があるのでしょうか。
引用返信
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■454
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 追記
▲
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■
□投稿者/ ピエール
-(2011/04/11(Mon) 18:29:27)
http://www.mechastudio.net/
Megrimさん
ご報告ありがとうございます。
「ツール」メニューの「デバイス」ダイアログでは、デバイスの設定を行うことが
できます。ToyStudioとToyPlayerとで、このダイアログでの設定内容に違いは
ありますでしょうか?
引用返信
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■455
/ inTopicNo.4)
解決しました。
▲
▼
■
□投稿者/ Megrim
-(2011/04/11(Mon) 22:57:53)
ご指摘のとおり、デバイスの設定が違っていました。
ToyStudioのほうで「高精度のZバッファーを使う」をチェックしたら改善されました。
バージョンアップするまでうまく表示されていたのでパニクってしまいました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
引用返信
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■457
/ inTopicNo.5)
Re[4]: 解決しました。
▲
▼
■
□投稿者/ ピエール
-(2011/04/12(Tue) 14:22:41)
http://www.mechastudio.net/
りょうかいいたしました。
シェーダー関連の実装自体は改良を重ねてきているので、以前よりも多くの
デバイスに対応できているかも知れません。
また何かありましたらお知らせください。
対応済み
引用返信
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■No457に返信(ピエールさんの記事) > りょうかいいたしました。 > > シェーダー関連の実装自体は改良を重ねてきているので、以前よりも多くの > デバイスに対応できているかも知れません。 > > また何かありましたらお知らせください。
File
/
アップ可能拡張子=> /
.gif
/
.jpg
/
.jpeg
/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
1) 太字の拡張子は画像として認識されます。
2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100000KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/100000KB]
残り:[100000KB]
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