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■536
/ inTopicNo.1)
ピボットやモデルの頂点へのスナップ機能
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□投稿者/ nag
-(2012/02/21(Tue) 10:22:22)
お世話になっております。
先日購入してから、早速ゲーム用データ作成で活用させていただいております。
表題のスナップ機能についてですが、
グリッドスナップとは別に、モデルの頂点やピボットなど、全ての頂点に対してスナップする機能があると、空間上に配置された物を持たせたり、ドアの取っ手に手を合わせるなどが容易になると思います。
その場合、持たせた物を一時的にコンストレインするような機能も欲しいですね。
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■537
/ inTopicNo.2)
Re[1]: ピボットやモデルの頂点へのスナップ機能
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□投稿者/ ピエール
-(2012/02/22(Wed) 10:08:56)
http://www.mechastudio.net/
nagさん
ご要望などありがとうございます。
ToyStudioを活用していただいて、ありがとうございます。
> グリッドスナップとは別に、モデルの頂点やピボットなど、全ての頂点に対してスナップする機能があると、空間上に配置された物を持たせたり、ドアの取っ手に手を合わせるなどが容易になると思います。
そのようなスナップ操作ができたら便利ですね。ご要望、承らせて
いただきます。
> その場合、持たせた物を一時的にコンストレインするような機能も欲しいですね。
バスケットボールを手でつかんで、またシュートするような場合ですね。
具体的には、位置と方向のコンストレインと、その有効/無効のアニメーション
キーが必要になりますね。コンストレインはIKよりも実装が簡単で、
どこかのタイミングで追加する予定ではありました。これも承らせて
いただきます。
(追記)
最新バージョンでは、ペアレント拘束とそのアクティブ キーのアニメーションで
手に持たせたものを一時的にコンストレインすることが出来ます。
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■No537に返信(ピエールさんの記事) > nagさん > ご要望などありがとうございます。 > > ToyStudioを活用していただいて、ありがとうございます。 > >>グリッドスナップとは別に、モデルの頂点やピボットなど、全ての頂点に対してスナップする機能があると、空間上に配置された物を持たせたり、ドアの取っ手に手を合わせるなどが容易になると思います。 > > そのようなスナップ操作ができたら便利ですね。ご要望、承らせて > いただきます。 > >>その場合、持たせた物を一時的にコンストレインするような機能も欲しいですね。 > > バスケットボールを手でつかんで、またシュートするような場合ですね。 > 具体的には、位置と方向のコンストレインと、その有効/無効のアニメーション > キーが必要になりますね。コンストレインはIKよりも実装が簡単で、 > どこかのタイミングで追加する予定ではありました。これも承らせて > いただきます。 > > (追記) > 最新バージョンでは、ペアレント拘束とそのアクティブ キーのアニメーションで > 手に持たせたものを一時的にコンストレインすることが出来ます。
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アップ可能拡張子=> /
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/
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/
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/
.png
/.txt/.lzh/.zip/.mid
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2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
100000KB
(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
6) スレッド内の合計ファイルサイズ:[0/100000KB]
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