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■568
/ inTopicNo.1)
オブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定
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□投稿者/ tocchikun
@
-(2012/05/14(Mon) 02:03:04)
いつもToyStudioを楽しく利用させていただいています。
ウェイトペイントツールなどで、ウェイトを設定したメッシュを
オブジェクトパネルで移動(メッシュをドラッグ&ドロップして「子にする」または「挿入」を実施)すると、
設定したウェイト情報が失われてしまう(ボーンを動かしてもメッシュが追従しない)のですが、
情報を失われないようにする(または復帰させる)よい方法はありますでしょうか?
過去ログを検索させていただきましたが
同様の質問が見当たらなかったので質問させていただきました。
既出の件でしたら申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。
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■569
/ inTopicNo.2)
Re[1]: オブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定
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□投稿者/ ピエール
-(2012/05/15(Tue) 11:15:09)
http://www.mechastudio.net/
tocchikunさん
ご質問ありがとうございます。
オブジェクト パネルでメッシュの階層位置を変更した場合、参照している
ボーンへのリンクは切れますが、メッシュの頂点に設定されているウェイト
情報は残っています。
スキニングは、バインド ポーズと現在のポーズとの差分によって変形します
ので、階層位置の変更等はバインド ポーズで行う必要があります。
@メッシュを選択して「バインド ポーズ」を実行。
Aメッシュを参照して「ボーン参照をクリア」を実行。
Bオブジェクト パネルで階層位置を変更。
Cスキンとルート ボーンを選択して「ボーン参照をセット」を実行。
以上の工程でメッシュの階層位置が変更できます。
注意点としては、Cでボーン参照をセットする場合、元のスキニングで参照
されていないボーンがあったら、そのボーンのチェックを外す必要があります。
参照されているボーンとは、「ウェイト ペイント」ツールで左の欄にリストアップ
されているものです。
また、以下の記事も参考になるかも知れません。
http://www.mechastudio.net/bbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=507&no=0
よろしくお願いいたします。
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■570
/ inTopicNo.3)
Re[2]: オブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定
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□投稿者/ tocchikun
@
-(2012/05/20(Sun) 01:46:49)
丁寧なご解答ありがとうございます。
おかげでメッシュの階層位置の変更後、無事ボーン参照を戻すことができました。
追加の質問で申し訳ないのですが、
同様に、オブジェクトパネル上で「ボーンの並び順を変更」する良い方法はありますでしょうか?
(別階層に移動させるのではなく、単にデータの整理のために同一階層内で並び順を変えるだけです)
メッシュの階層移動と同様に、
@メッシュを選択して「バインド ポーズ」を実行。
Aメッシュを参照して「ボーン参照をクリア」を実行。
Bオブジェクト パネルでボーンの並び順を変更。(同一階層内の順番入れ替え)
Cスキンとルート ボーンを選択して「ボーン参照をセット」を実行。
を試してみましたが、並び順を変更した部分がうまく動作しませんでした(ボーンを動かすと元とは異なる位置のメッシュが動く)。
例えば、ボーンAを動かしてメッシュのa部分が動く、ボーンBを動かしてメッシュのb部分が動く様なデータの場合、
ボーンAとBの並び順を入れ替えると、ボーンAでメッシュのb部分が動き、ボーンBでメッシュのa部分が動くようになります。
お忙しいところお手数をおかけいたしますが、
お時間のあるときにでもご教授いただければと存じます。
よろしくお願いいたします。
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■571
/ inTopicNo.4)
Re[3]: オブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定
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□投稿者/ ピエール
-(2012/05/23(Wed) 16:29:08)
http://www.mechastudio.net/
追加のご質問ありがとうございます。
現状の機能では、同一階層であっても、スキニングを完全に維持してボーンの
並び順のみを変更することはできません。これは機能のご要望として追加させて
いただきます。
(追記 2012/5/24)
この機能は次のバージョン アップで対応できそうです。
現状では、スキニングで参照されているボーンをドラッグすると、ドラッグ
される側のボーン以下のボーン参照およびウェイトが消去されますので、
@メッシュを選択して「バインド ポーズ」を実行。
A特定のボーンをドラッグして移動。
B「ボーンの追加/ウェイトの再セット」でドラッグされたボーン以下の
ウェイトを再計算してセット。
という方法だと、最小限の変更になるかと思われます。
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
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■572
/ inTopicNo.5)
Re[4]: オブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定
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□投稿者/ tocchikun
@
-(2012/05/27(Sun) 09:09:50)
度々のご解答ありがとうございます。
また、要望に追加していただき、ありがとうございました。
ウェイトペイントを再度行っていくのも手間なので、当面は、ボーン並びはいじらず、お言葉に甘えて、バージョンアップを待ちたいと思います。
ありがとうございました。
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■573
/ inTopicNo.6)
Re[5]: オブジェクトパネルで移動したメッシュのウェイト情報再設定
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□投稿者/ ピエール
-(2012/05/28(Mon) 16:27:33)
http://www.mechastudio.net/
> ウェイトペイントを再度行っていくのも手間なので、当面は、ボーン並びはいじらず、お言葉に甘えて、バージョンアップを待ちたいと思います。
承知いたしました。後で簡単にいじれるようになるので、その方がいいでしょうね。
貴重なご要望をいただき、ありがとうございます。
(追記)
最新のバージョンでは、オブジェクト パネルでボーンを同じ階層内でドラッグして移動する
場合、スキニングを完全に維持できるようになりました。
対応済み
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■No573に返信(ピエールさんの記事) >>ウェイトペイントを再度行っていくのも手間なので、当面は、ボーン並びはいじらず、お言葉に甘えて、バージョンアップを待ちたいと思います。 > > 承知いたしました。後で簡単にいじれるようになるので、その方がいいでしょうね。 > 貴重なご要望をいただき、ありがとうございます。 > > (追記) > 最新のバージョンでは、オブジェクト パネルでボーンを同じ階層内でドラッグして移動する > 場合、スキニングを完全に維持できるようになりました。
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アップ可能拡張子=> /
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/
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/
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/
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/.txt/.lzh/.zip/.mid
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2) 画像は初期状態で縮小サイズ512×512ピクセル以下で表示されます。
3) 同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、
ファイル名が自動変更されます。
4) アップ可能ファイルサイズは1回
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(1KB=1024Bytes)までです。
5) ファイルアップ時はプレビューは利用できません。
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