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■813
/ inTopicNo.1)
ローカル座標軸とグローバル座標軸の向きついて質問です。
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■
□投稿者/ タロウ
@
-(2016/03/08(Tue) 07:56:47)
メタセコで作成した人物モデルをMechaStudio内でF2を押して確認したところ、正面が「背中」側になってしまいました、どうやら、座標軸を何も考えずに作成したのが原因らしいのですが、これをちゃんと「顔」の方が正面になるように、ローカル座標軸とグローバル座標軸を同じにして向きを修正したいです。正確に向きを変えるにはどのように設定したら良いのでしょうか。既にボーンも組み込んでいる状態です。
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■814
/ inTopicNo.2)
Re[1]: ローカル座標軸とグローバル座標軸の向きついて質問です。
▲
▼
■
□投稿者/ ピエール
-(2016/03/08(Tue) 12:35:14)
http://www.mechastudio.net/
タロウさま
ご質問ありがとうございます。
ポリゴン メッシュは再度インポートすればよいので、どちらかと言うと、
ボーンの向きを一括して直したいというイメージでお答えしている次第です。
Z軸を反転してFBXファイルで出力して、再度読み込むのが早いかも知れません。
「FBXファイルの書き込み」ダイアログで、「Z軸反転」をクリックしてください。
また、「要素名をリネーム」をOFFにすると、そのままのオブジェクト名で出力
されます。ただし、FBXファイルでは全てのオブジェクト名がユニークである必要
があるのでご注意ください。
また、FBXファイルから再度読み込んだ際は、フォーマットの違いから、マテリアル
の数値等が微妙に変わっているかと思いますので、修正が必要かも知れません。
上記の方法をお試しいただければと思います。
よろしくお願いいたします。
対応済み
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■No814に返信(ピエールさんの記事) > タロウさま > ご質問ありがとうございます。 > > ポリゴン メッシュは再度インポートすればよいので、どちらかと言うと、 > ボーンの向きを一括して直したいというイメージでお答えしている次第です。 > > Z軸を反転してFBXファイルで出力して、再度読み込むのが早いかも知れません。 > > 「FBXファイルの書き込み」ダイアログで、「Z軸反転」をクリックしてください。 > また、「要素名をリネーム」をOFFにすると、そのままのオブジェクト名で出力 > されます。ただし、FBXファイルでは全てのオブジェクト名がユニークである必要 > があるのでご注意ください。 > > また、FBXファイルから再度読み込んだ際は、フォーマットの違いから、マテリアル > の数値等が微妙に変わっているかと思いますので、修正が必要かも知れません。 > > 上記の方法をお試しいただければと思います。 > よろしくお願いいたします。
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