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■347 / 親記事)  ヌルツール
□投稿者/ asef -(2010/01/14(Thu) 15:27:00)
    いつも使わせていただいてます。
    起動してすぐヌルツールを使用して
    ヌルポイントを作成した直後に、
    ペアレント座標が選択できるようになるのですが、
    これを選択してヌルポイントを作成するとフリーズします。
    親オブジェクトがない状態で、
    ペアレント座標でヌルポイントを作成することは
    まずないでしょうが、一応報告しておきます。
    確認のほどよろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■348 / ResNo.1)  Re: ヌルツール
□投稿者/ asef -(2010/01/14(Thu) 15:37:00)
    追記:ジョイントツールでも同じようなことが起きるみたいです。
引用返信
■349 / ResNo.2)  Re: ヌルツール
□投稿者/ ピエール -(2010/01/16(Sat) 22:39:00)
http://www.mechastudio.net/
    asefさん
    ご報告ありがとうございます。

    不具合を確認いたしました。

    Windows XPおよび2000でご報告のようにフリーズしますね。
    Vistaでは大丈夫のようです。

    次のバージョン アップで修正いたします。

    私の開発環境はVistaなので、指摘していただかないと
    ずっと気づかなかったと思います。どうもありがとうございました。
引用返信
■350 / ResNo.3)  Re: ヌルツール
□投稿者/ asef -(2010/01/16(Sat) 22:55:00)
    環境書き忘れてました、すみません^^;。
    自分は XP Pro 32bit です。
    あの後いろいろ試しましたが、
    ポリラインツールでも同様になるのを発見したので報告しておきます。
引用返信
■351 / ResNo.4)  Re: ヌルツール
□投稿者/ ピエール -(2010/01/17(Sun) 09:52:00)
http://www.mechastudio.net/
    りょうかいいたしました。
    ありがとうございます。

    (↓ 追記です)

    この不具合は、Ver.1.6.0.3以降でヌル ツール等での入力中に
    3D ウィンドウからフォーカスが外れるとツールでの入力が
    停止されるというバグであることが分かりました。
    Windows Vistaではフリーズはしませんが、他のOSと
    同様の不具合になっておりました。
    この不具合はVer.1.6.0.5で修正いたしました。
対応済み
引用返信

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■343 / 親記事)  アニメーション再生について
□投稿者/ asef -(2010/01/06(Wed) 11:15:00)
    いつも使わせてもらっています。
    アニメーションの再生をしていて気づいたのですが、
    各ボーンは、グラフウインドウの傾きに反映されて移動はしますが、回転は傾きが反映されていない様に見えますが
    どうなのでしょうか?
    原因になったサンプルをあげておきます。
    よろしくお願いします。

541.zip
/5KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■344 / ResNo.1)  Re: アニメーション再生について
□投稿者/ ピエール -(2010/01/07(Thu) 09:27:00)
http://www.mechastudio.net/
    asefさん
    ご報告ありがとうございます。

    分かり易いサンプルを用意していただいて、ありがとうございます。

    オブジェクト ウィンドウの「回転を球面線形補間」がONの場合、キーフレームの
    オイラー角(XYZ角度)の補間ではなく、キーフレームのクォータニオン(姿勢方向)
    の補間が行われます。なので、オイラー角のグラフの傾きも無視されます。

    今回のようにオイラー角のグラフ通りに角度を補間したい場合、「mat3」ジョイントの
    「回転を球面線形補間」をOFFにすると、オイラー角の補間を利用できます。

    データ編集においてはオイラー角(XYZ角度)のグラフによる編集が便利ですが、
    オイラー角はジンバル ロックの影響を受けるため、ボーンなどの関節のアニメーション
    では通常クォータニオンの補間が利用されます。

    クォータニオンは便利なデータ形式ですが、オイラー角のようにグラフで幾何学的
    に認識することはできません。また、オイラー角からクォータニオンへの変換は一意
    にできますがその逆は一意ではありません。なので、データとしてはオイラー角で保持
    しながら、必要に応じてクォータニオンを利用するというのが汎用的で使いやすく、
    ToyStudioでもその方法を採用しています。
875×736 => 512×430

542.jpg
/208KB
引用返信
■345 / ResNo.2)  Re: アニメーション再生について
□投稿者/ asef -(2010/01/09(Sat) 05:41:00)
    詳しい解説ありがとうございます。
    原理はなんとなく分かっていただけなので、
    これで謎だった部分がよく分かりました。
    変換するときの注意の参考になります。
    ありがとうございました。
引用返信
■346 / ResNo.3)  Re: アニメーション再生について
□投稿者/ ピエール -(2010/01/09(Sat) 18:53:00)
http://www.mechastudio.net/
    りょうかいいたしました。
    お問い合わせありがとうございました。
対応済み
引用返信

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■341 / 親記事)  無題
□投稿者/ すみしー -(2009/12/17(Thu) 04:32:00)
    はじめまして
    チュートリアル「ボーンの作成」を読みながら
    自作モデルにボーンを入れ始めたのですが、
    子ジョイントの位置を固定したまま親ジョイントだけを
    動かすことって出来ないのでしょうか
    手足のジョイントが置けたのに
    腹のジョイントをちょっと動かしただけで
    全部やりなおしになってしまいます
    ド素人過ぎて申し訳ありませんが
    なにか方法があったら教えてください

    あと、ジョイントを上下に動かす場合に
    移動ツールの下向きの赤矢印をドラッグしますが、
    複数のジョイントを選択すると、赤矢印が右を向き、
    他の矢印も普段と違う方を向いてしまいます。
    しかしジョイントの挙動は元の色の矢印の動作に準じているので、
    「ジョイントを上下に動かすために右向きの矢印を左右に動かす」といった非常にややこしい操作になってしまいますがこれはそういう仕様なのでしょうか
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■342 / ResNo.1)  Re: 無題
□投稿者/ ピエール -(2009/12/17(Thu) 23:25:00)
http://www.mechastudio.net/
    > 〜
    > 子ジョイントの位置を固定したまま親ジョイントだけを
    > 動かすことって出来ないのでしょうか
    > 〜

    IKハンドルをお使いください。
    http://www.mechastudio.net/tutorials/tutorial2-4/

    > 〜
    > 非常にややこしい操作になってしまいますがこれはそういう仕様なのでしょうか
    > 〜

    ツール ウィンドウの「座標系」を「ワールド」にしてください。
    中央の黄色のハンドルを使えばそのままでもOKなハズです。

    ド素人とおっしゃるわりに何だか印象操作っぽい内容ですね。
対応済み
引用返信

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■338 / 親記事)  いくつか要望などを
□投稿者/ cyati -(2009/11/28(Sat) 14:35:00)
    カメラの移動をカバーしたアニメーションが作れるので大変重宝させていただいています。

    いくつか使っていて気になったところや使いにくいところがあったので要望として報告させていただきます。

    カメラについて

    1:注視点を設定できるようにしてほしい(OBJの子として似た事はできますが、この場合はobjメインですので)

    2:アニメーションのキーとして画角も記録出来るようにしてほしい
    (よりながら、ワイド 離れながらズームなどしたいので)

    3:カメラの軌跡、画角を画面上に表示して、エディットできるようにしてほしい


    グラフウィンドについて

    1:グラフウインドのスプラインのハンドル長が固定で編集し辛いので可変にしてほしい

    2:マウスでキーを移動するときにShiftやCtrlを押す事でX 軸Y軸のみの移動に制限してほしい

    3:グラフウインドにタイムバー表示の現在位置をY軸の線で表示してほしい


    タイムラインバーについて

    タイムライン上に、記録された全てのジョイントのキーが表示されてしまうので、選択しているキーだけかプルダウンなどで任意のものだけ表示するなどしてほしい。


    オブジェクトパネルについて

    マウスドラッグによる矩形で一括選択できたり、親から以下はShiftを押す事で全て選択できるようにしてほしい。


    エクスポートに関して

    1:デュアルモニター使用時にもエクスポートの画像が記録されるようにしてほしい。


    アニメーションについて

    画面上に引いたフライパス(線分)に沿ってオブジェクト(カメラも)を移動、回転させるなどの機能がほしい。

    バグ報告
    表示メニューの「アニメーション中は面のみを表示」にチェックを入れてもエクスポートしたBMPやAVIにはボーンなどが表示されてしまう。


    以上です。

    高機能なアニメーションを備え、カメラの移動もカバーしたツールでとても重宝しています。
    レンダーとの連携などの追加なども予定されているようなのでとても期待しています。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■339 / ResNo.1)  Re: いくつか要望などを
□投稿者/ ピエール -(2009/11/29(Sun) 23:13:00)
http://www.mechastudio.net/
    cyatiさん
    ご要望などありがとうございます。

    要望していただいた項目はどれも機能上納得のいくものですね。
    検討させていただきます。

    近日中にToyStudioのバージョンアップを予定していまして、
    今回のオブジェクト パネルについてのご要望などに対応できる予定です。

    (追記)
    最新バージョンでは、以下の機能に対応しています。

    〇オブジェクト パネルの右クリック メニューで対象オブジェクト以下を一括して選択や
    可視設定など。

    〇グラフ ウィンドウで現在のフレームを縦線で表示。

    ○タイムライン バーでは、グラフ ウィンドウと同様に、選択されている要素のキー
    のみを表示。

    ○エイム拘束でカメラの注視点を設定。
引用返信
■340 / ResNo.2)  Re: いくつか要望などを
□投稿者/ cyati -(2009/11/30(Mon) 10:37:00)
    ソフトのバージョンアップ、サポートと大変と思いますが、よろしくお願いいたします。
引用返信

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■331 / 親記事)  エクスポート画像が真っ黒
□投稿者/ cyati -(2009/11/24(Tue) 09:57:00)
    カメラとモデルが同時に動かせるツールとして使い始めたところです。
    プレビューもカメラビューもどちらもちゃんと見えるのですが、エクスポートされたBMP画像やAVIが真っ黒です。

    何か設定しなければならないものがあるのでしょうか?

    自分でインポートしたモデルではダメなのかと思い、ToyStudioでプリミティブの立方体を一個だけつくって試してもみましたがダメでした。

    私の環境のせいか、何かまだやることがあるのか判断付きませんので、よろしくお願いいたします。

    Core2  6300
    WindowsXP sp2
    Directx 9.0c最新版にアップデート済み
    NVIDIA GeForce 7600GT ver6.14.11.9062
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■335 / ResNo.1)  Re: エクスポート画像が真っ黒
□投稿者/ ピエール -(2009/11/25(Wed) 15:28:00)
http://www.mechastudio.net/
    cyatiさん
    お問い合わせ、ありがとうございます。

    処理としては3Dウィンドウに表示している内容をそのままビットマップなどに
    保存しているだけなので、特に設定の必要はございません。

    こちらのXP環境で試してみましたところ、問題なく出力できております。

    ●表示カラーは何ビットでしょうか?
    ●こちらのXPのテスト環境はSP3ですが、SP3ではいかがでしょうか?
    ●ビデオ カードのドライバは最新のものでしょうか?

    AVIファイル出力に置いては、出力をキャンセルすると無効なファイルが
    できるので、あらかじめ同一名のファイルを削除してから出力した方がいいようです。
引用返信
■336 / ResNo.2)  Re: エクスポート画像が真っ黒
□投稿者/ cyati -(2009/11/25(Wed) 18:26:00)
    ご回答ありがとうございます。

    いま、ふと気が付いてデュアルモニタモードをシングルモニタに戻したら画像を記録することが出来ました。

    ずっとで、デュアルモニタで使用していたため、気が付かずお手間を取らせてしまいました。
    ありがとうございました。

    これからのますますの発展、期待しております。
引用返信
■337 / ResNo.3)  Re: エクスポート画像が真っ黒
□投稿者/ ピエール -(2009/11/25(Wed) 21:43:00)
http://www.mechastudio.net/
    デュアル モニター環境で画像出力ができないことは、「ご要望、バグ報告対応」に
    載っていましたが、今回は私も想定していませんでした。
    お問い合わせ、ありがとうございました。
引用返信

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