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■240 / 親記事)  エクスポートするとtoystudioが落ちます
□投稿者/ sasaki -(2008/10/31(Fri) 00:56:00)
    以前krrさんが質問していた事に似ているんですが確認していただけないでしょうか
    mayaで作ったファイルobjをtoyで保存、エクスポートすると落ちてしまいます。
    FBXやXFile等他の形式では書き出すことが出来ています。
    よろしくお願いします

393.zip
/44KB
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■241 / ResNo.1)  Re: エクスポートするとtoystudioが落ちます
□投稿者/ ピエール -(2008/10/31(Fri) 19:37:00)
http://www.mechastudio.net/
    sasakiさん。
    ご報告ありがとうございます。

    添付していただいたファイルを読み込んでデバグしてみたところ、ToyStudioの
    toyファイルの書き出しのコードで、各ポリゴンの頂点数が4 を超えていると落ちてしまう
    不具合が見つかりました。

    次のバージョンアップで対応いたしますが、とりあえず現状で使用される場合は、ポリゴンの
    頂点数が4個以下のファイルをご利用になるようお願いいたします。
引用返信
■242 / ResNo.2)  Re: エクスポートするとtoystudioが落ちます
□投稿者/ sasaki -(2008/10/31(Fri) 19:54:00)
    忙しい所、ありがとうございました。
引用返信
■243 / ResNo.3)  Re: エクスポートするとtoystudioが落ちます
□投稿者/ ピエール -(2008/11/01(Sat) 09:34:00)
http://www.mechastudio.net/
    こちらこそありがとうございます。

    (追記)
    最新バージョンでは、toyファイルの読み込み/書き出しにおいて、
    ポリゴンの頂点数に制限はなくなっています。
対応済み
引用返信

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■236 / 親記事)  両面ポリゴンの色
□投稿者/ bazz -(2008/10/26(Sun) 05:24:00)
    両面ポリゴンのモデルを読み込むと異常な光沢を帯びて
    表示されるのですがなんとかなりませんか?
    出力されたXモデルも同様に光沢を帯びていました。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■237 / ResNo.1)  Re: 両面ポリゴンの色
□投稿者/ ピエール -(2008/10/26(Sun) 09:55:00)
http://www.mechastudio.net/
    調査してみますので、問題となっているファイルを添付してください。
引用返信
■238 / ResNo.2)  Re: 両面ポリゴンの色
□投稿者/ bazz -(2008/10/26(Sun) 19:31:00)
    元ファイルは公開できませんが、簡易なモデルで
    同様の現象が再現できたので添付します。
    メタセコ上で表面と裏面に分けると、この現象は
    回避できますが、できれば両面でやりたいので
    修正できたらお願いします。

388.zip
/199KB
引用返信
■239 / ResNo.3)  Re: 両面ポリゴンの色
□投稿者/ ピエール -(2008/10/26(Sun) 20:31:00)
http://www.mechastudio.net/
    外周部の辺が共有されており、スムーズ シェーディングになっています。
    フラット シェーディングにしてください。
対応済み
引用返信

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■230 / 親記事)  カメラとライト
□投稿者/ ponpon -(2008/10/19(Sun) 10:07:00)
    いつも楽しく使わせていただいています。
    ご計画の中にあることは知っているのですが、
    1. 複数のカメラ設定と移動・切り替え。パースペクティブでの視野角のユーザー側設定(何度とか数字で)
    2. 複数のライトと光源の種類の設定と移動・on/off
    この2つだけでも先に機能に加えていただけると、いいなぁと思っています。
    もちろん、表情のためのモーフィングとか欲を言い出せばきりがないのですが。
    宜しくお願いします。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■233 / ResNo.1)  Re: カメラとライト
□投稿者/ ピエール -(2008/10/20(Mon) 19:47:00)
http://www.mechastudio.net/
    ponponさん。
    ご要望ありがとうございます。

    1、 2とも、りょうかいです。
    ToyVideoでの再生などを考慮すると、カメラとライトのデータについてのアニメーションは早急に対応
    しようと思っていました。これらに対応することで、表現力が大幅にアップすると思います。
    背景カラーなどについても、ファイル側にデータを持たせた方が都合がいいですね。

    (追記)
    最新バージョンでは、1、2について対応されています。
引用返信
■235 / ResNo.2)  Re: カメラとライト
□投稿者/ ponpon -(2008/10/25(Sat) 05:46:00)
    ありがとうございます。わくわくしながら機能追加を待ってます。
対応済み
引用返信

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■231 / 親記事)  要望です
□投稿者/ krr -(2008/10/20(Mon) 07:54:00)
    メタセコイアにおけるctrl+w、つまり、選択部を視点回転の中心にという機能があればいいなあと思います。
    ボーンの影響範囲をいじっていると、現在の原点中心だとかなり大変なので・・・。
    似たような理由で、選択部分を画面の中心にするコマンドが欲しいです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■234 / ResNo.1)  Re: 要望です
□投稿者/ ピエール -(2008/10/20(Mon) 20:15:00)
http://www.mechastudio.net/
    krrさん。
    ご要望ありがとうございます。

    下の方のRatさんのご要望にも同じものがあり、モードによって回転中心をどう割り出そうかと思っていたのですが、
    今ちょっと考えると、「オブジェクト選択」モード等ではオブジェクトの原点を回転中心にすればあっさりできそうです。

    今のところは、Ratさんのようにメッシュ オブジェクトを適当な数値でオフセット移動させてペイントし、元に戻すという方法を
    お勧めいたします。

    (追記)
    「視野の回転中心をセット」コマンドで対応しました。
対応済み
引用返信

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■218 / 親記事)  トゥーンシェーダ
□投稿者/ ponpon -(2008/10/15(Wed) 12:52:00)
    ToyStudio を使わせて頂いています。とても面白いです。

    ただ、

    >トゥーン シェーダはビデオ カードの「頂点シェーダ」機能を使って実装されていますので、「ツール」メニューの「デバイス」をクリックし、「ハードウェア頂点処理」をONにしてご使用ください。

    ということは、ビデオカードに頂点シェーダの機能がなければ、輪郭線は表示されないんでしょうか。
    サンプルの女性で試した所、肌はちゃんとトゥーンシェーダで説明どおりの状態に変更されます、しかし輪郭線の黒い線は現われません。
    試しに縁取りの線の太さを1にすると背景と同じ色で太い輪郭線が現われます(透明な部分にみえます。輪郭線の色を変えても背景色と同じ色になります)。
    toystudio 1.4.0.8 で試してみました。
    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス11件(ResNo.1-11 表示)]
■220 / ResNo.1)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ピエール -(2008/10/15(Wed) 19:28:00)
http://www.mechastudio.net/
    ponponさん。
    ご質問ありがとうございます。

    まず、今の状況としては、「ハードウェア頂点処理」がOFFの状態で実行されているということですか?
引用返信
■221 / ResNo.2)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ponpon -(2008/10/15(Wed) 19:57:00)
    説明不足で申し訳ありません。「ハードウェア頂点処理」はONの状態で実行しています。自分のパソコンのビデオカードが頂点シェーダに対応しているかどうかはわかりません。
引用返信
■222 / ResNo.3)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ピエール -(2008/10/15(Wed) 23:03:00)
http://www.mechastudio.net/
    デバイス ダイアログの「デバイスの状態」の文字列で、
    「頂点処理:」、「頂点シェーダ バージョン:」の内容を
    教えてください。
引用返信
■223 / ResNo.4)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ponpon -(2008/10/16(Thu) 07:17:00)
    お返事ありがとうございます。
    頂点処理:ハードウェア
    頂点シェーダバージョン:3.0
    です。よろしくおねがいします。
引用返信
■224 / ResNo.5)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ピエール -(2008/10/16(Thu) 18:36:00)
http://www.mechastudio.net/
    そうしますと、頂点シェーダで実行されていて輪郭線が正常に表示されない
    ということですね。

    ビデオカードの種類が知りたいので、デスクトップ右クック→「画面のプロパティ」→「設定」タブ→
    「詳細設定」 →「アダプタ」タブ→「アダプタ情報」の枠内の内容を教えていただけないでしょうか。
    それと、OSはXPでしょうか?
引用返信
■225 / ResNo.6)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ponpon -(2008/10/17(Fri) 00:32:00)
    早速お返事くださりありがとうございます。
    OSはXPです。
    アダプタ情報:
    チップの種類:Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
    DAC の種類:Internal
    メモリサイズ:384MB
    アダプタ文字列:Mobile Intel(R) GMA X3100
    BIOS 情報: Intel Video BIOS
    これでよろしいでしょうか。ノートパソコンです。
引用返信
■226 / ResNo.7)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ピエール -(2008/10/17(Fri) 19:41:00)
http://www.mechastudio.net/
    情報のご提供ありがとうございます。

    http://www.netsphere.jp/dxinfo/
    でIntel 965チップセットの情報をチェックしてみたのですが、輪郭線の描画で使用している機能
    についてはデバイスが対応しているようです。なので、今のところ原因は不明です。
    デバイスドライバのバグである場合、ドライバの更新などを行うと、解消されるかも
    知れません。

    表示状態を見てみたいのですが、トピックスの
    http://www.mechastudio.net/topics/topic4/
    にある「jump- horizontal-takiguchi2_sound3_toon.toy」をToyStudioで表示した
    jpg画像をこちらに添付していただけませんでしょうか。
引用返信
■227 / ResNo.8)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ponpon -(2008/10/18(Sat) 19:38:00)
    画像を添付してみました。宜しくお願いします。
    背景を白にしても同じでした。
1024×768 => 512×384

374.jpg
/133KB
引用返信
■228 / ResNo.9)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ピエール -(2008/10/18(Sat) 23:36:00)
http://www.mechastudio.net/
    輪郭線の不透明度が0になっている状態、あるいは輪郭線のポリゴンが裏返しに
    描画されている状態だと考えられます。
    手元に同様のデバイス環境がないので、原因の特定がなかなか難しい感じです。(^〜^)
    プログラム側で迂回できるような原因なら対応したいのですが…。
引用返信
■229 / ResNo.10)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ponpon -(2008/10/19(Sun) 10:01:00)
    早速お返事下さりありがとうございます。
    ドライバも最新のもののようなので今は輪郭線を諦めます。
    でも、toystudioは大好きなソフトなので、別にしてtoystudioへの希望などを書きましたw
引用返信
■232 / ResNo.11)  Re: トゥーンシェーダ
□投稿者/ ピエール -(2008/10/20(Mon) 19:30:00)
http://www.mechastudio.net/
    今の所、原因はわかりませんが、シェーダーのコードをいじる際に
    何かわかればと思います。
引用返信

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