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■174 / 親記事)  トゥーンシェードについて
□投稿者/ krr -(2008/07/12(Sat) 20:17:00)
    バグなのか、こちらの環境のせいなのかちょっとわからないのですが、トゥーンシェード機能がいきなり使えなくなりました。
    具体的に言うと、マテリアル設定のトゥーンシェードチェックをONにすると、そのオブジェクトを指定しているメッシュが透明? になって見えなくなります。

    ところが、それ以前にトゥーンが出来ていて、トゥーン設定していたモデルを読み込むときちんとできるのです。
    しかし、そのモデルも、例えば新たにメッシュを作ってトゥーン設定したオブジェクトを指定すると、透明になってしまいます。
    何がなんだか・・・という感じでもうお手上げです。

    以前出来てたのが、今日いきなり出来なくなってるのに気づいたので(しばらく新しいモデルでトゥーン設定してなかったのでいつからかこうなってたのか気づかなかった)こっちの環境が原因である可能性は高いのですが・・・。
    トゥーン設定が出来てたモデルは今でも出来るというところがどうにも解せないのです。

    以上、報告と言うかなんというか、よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■175 / ResNo.1)  Re: トゥーンシェードについて
□投稿者/ krr -(2008/07/12(Sat) 20:19:00)
    追伸
    以前のverを使っても、同じ症状でした。
引用返信
■176 / ResNo.2)  Re: トゥーンシェードについて
□投稿者/ krr -(2008/07/13(Sun) 04:23:00)
    すいません、自己解決しました。
    読み込もうとしていたファイルのパスを変えたら直りました。


    結局、何がなんだか判らなかった・・・。
引用返信
■177 / ResNo.3)  Re: トゥーンシェードについて
□投稿者/ krr -(2008/07/13(Sun) 08:44:00)
    何度もすみません。
    また同じ症状が出たためフォルダの名前変えたりしたところ、改善せず、どうしたものかとまた色々やってみて、MKMファイルつきのMQOファイルを読み込んだところ出来るようになり、どうもスキニング操作をするとトゥーンが見えるようになりました。
    とりあえず、きちんとした解決法が見つかったので報告まで。
引用返信
■178 / ResNo.4)  Re: トゥーンシェードについて
□投稿者/ ピエール -(2008/07/13(Sun) 15:00:00)
http://www.mechastudio.net/
    krrさま
    ご報告ありがとうございます。

    スキニングがOFFの状況でトゥーン シェードがかからなくなっている感じですね。
    手持ちのモデルを単純に表示した場合では正常なので、何かおかしくなる条件があるようです。
    よろしければ、おかしくなるモデルの一部でも圧縮してアップしていただいてもかまいません。

    トゥーン シェードはビデオ カードの「頂点シェーダ」機能を使っています。多少カードごとの
    クセみたいなものもあるようなので、こういった情報を踏まえて改良してまいります。
引用返信
■179 / ResNo.5)  Re: トゥーンシェードについて
□投稿者/ krr -(2008/07/13(Sun) 16:34:00)
    おかしくなるモデルというか、例えば新規にtoystudioで適当なメッシュを作成してもそうなるので、モデルのせいというよりは環境に原因がある感じです。
    それも、確か最初の方は普通にトゥーンシェード出来てたと思うので(はっきりした記憶は無いのですが・・・)何か他のソフトとかが原因なのかなぁ、と思ってます。

    参考までに、こちらの環境は Xpproのsp3、ビデオカードはオンボードのGeforce6150LEです。
引用返信
■180 / ResNo.6)  Re: トゥーンシェードについて
□投稿者/ ピエール -(2008/07/14(Mon) 22:45:00)
http://www.mechastudio.net/
    今私の方で確認したのですが、ToyStudioを起動してすぐに立方体を作成して
    トゥーン シェードにすると透明になってしまいますね。

    この状態で、スキニング済みのモデルを別に開くと、さっきの立方体についても
    トゥーン シェードが正常に表示されます。そしてそれらのファイルを閉じてもその後は
    トゥーンシェードは正常なままです。

    つまり、一度スキニング済みのファイルを開かないと、トゥーン シェードが働かない
    というバグでした。

    私は必ず最初にテスト用にスキニング済みのファイルを開いているので、このバグには
    気づきませんでした。(~~)
引用返信
■181 / ResNo.7)  Re: トゥーンシェードについて
□投稿者/ krr -(2008/07/15(Tue) 04:26:00)
    原因がわかって少しほっとしました。
    あと、透明状態のメッシュに対してはスキニングはできないようです。
    トゥーンを解除するとスキニングできるようになりました。
引用返信
■182 / ResNo.8)  Re: トゥーンシェードについて
□投稿者/ ピエール -(2008/07/16(Wed) 20:30:00)
http://www.mechastudio.net/
    お手数をおかけしました。

    今回のバグを修正した Ver.1.4.0.4をアップしました。
    表示が正常になっていますので、お試しくださいませ。
対応済み
引用返信

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■172 / 親記事)  複数のマテリアルを含むXファイルについて
□投稿者/ gion -(2008/06/25(Wed) 00:59:00)
     モニター応募をしたgionともうします。ご丁寧なメールありがとうございます。

     さて、そのメールでも触れられていた複数のマテリアルを含むスキニングモデルのViewerでの表示についてですが、 DirectXに含まれているdxopsというソフトを使用すると修正できるようです。
    詳しくは以下に記述してありました。
    http://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=3447077&SiteID=7

    コマンドプロンプトから
    dxops -s "load 元ファイル; optimize; save 新しいファイル;"

    というコマンドを実行して出力された新しいファイルであれば最新のMarch2008のViewerでも表示が可能でした。なお、出力されたファイルは元のファイルの8割ほどの容量になってました。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■173 / ResNo.1)  Re: 複数のマテリアルを含むXファイルについて
□投稿者/ ピエール -(2008/06/26(Thu) 19:56:00)
http://www.mechastudio.net/
    gionさま。
    ご連絡ありがとうございます。

    実は、ご紹介の記事は知っておりまして、DxOps.exeも試していました。(^〜^)
    毎回ファイル変換するのも面倒なので、旧バージョンのビューアーを使っております。

    なお、以下の「ふぁっきんじゃっぷ」さんで公開されているDBP_MView.exeは表示設定が色々できるので、
    お勧めです。時間単位は「1」でエクスポートすると、再生スピードがちょうどいいようです。
    http://www2.atpages.jp/fuckinjap/
対応済み
引用返信

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■168 / 親記事)  ヘルプについて
□投稿者/ kanma -(2008/06/13(Fri) 22:26:00)
    初めまして。最近ToyStudioを有難く利用させて頂いております。
    早速ですが、本題です。ヘルプを閲覧しようとすると、メニューは出るのですが、肝心の右枠内がWEBエラーで開けませんという表示になってしまって中身が観れません。
    こちらに質問でよいのかどうか迷ったのですが、解決法ありましたら宜しくお願い致します。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■169 / ResNo.1)  Re: ヘルプについて
□投稿者/ ピエール -(2008/06/14(Sat) 12:10:00)
http://www.mechastudio.net/
    kanmaさま。はじめまして。

    ToyStudioに関する質問なのでこちらでよいですよ。
    OSがVistaの場合、ちょっと調べたところデフォルトでヘルプが表示されない
    らしいので、エクスプローラでToyStudio.chmを右クリック→プロパティーで、
    「ブロックの解除」で表示できるかも知れません。
    Vistaじゃない場合、IEのバージョンかも知れません。私の場合はXP SP3で、
    IE6.0になっております。
引用返信
■170 / ResNo.2)  解決しました!
□投稿者/ kanma -(2008/06/14(Sat) 21:20:00)
    ピエール様、初めまして。
    早速の返信有難うございます。
    私のOSはXP HomeEdition Version2002 SP2 で、
    IEは6.0でした。
    vistaではないけれど見るだけ見てみようと思って、DLしたフォルダの中のToyStudio.chmのプロパティを開いたら確かにブロック解除というボタンがあったので、解除してみたら表示されました!
    こんな機能がついてたとは知りませんでした;
    これでヘルプを参考にしつつ引き続き試行錯誤できます。
    有り難うございました!
引用返信
■171 / ResNo.3)  Re: ヘルプについて
□投稿者/ ピエール -(2008/06/15(Sun) 11:50:00)
http://www.mechastudio.net/
    見れるようになってよかったです。
    XPでもセキュリティー系ソフトの設定でブロックされることがあるのですね。
対応済み
引用返信

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■166 / 親記事)  ウェイトペイントの情報が消えてしまいます
□投稿者/ モモ -(2008/06/11(Wed) 09:55:00)
    はじめまして。お世話になっております。
    ToyStudio形式で、ウェイトペイントをしたモデルに手を加えながら
    上書き保存を繰り返しているのですが、
    時々ウェイトペイントの情報がまるごと消えてしまうことがあります。
    (前日までは普通でしたが次の日パソコンを起動して開いてみたら
    ボーンの動きは残っているのにポリゴンがついてこない状態でした)
    ToyStudioファイルのプログラムを開いてみましたが
    <BoneWeights…>〜</BoneWeights> が消えているという事しか
    分かりませんでした。
    手がかりが少なく申し訳ないのですが
    お時間のある時に調べて頂ければ幸いです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■167 / ResNo.1)  Re: ウェイトペイントの情報が消えてしまいます
□投稿者/ ピエール -(2008/06/11(Wed) 19:50:00)
http://www.mechastudio.net/
    モモさま
    ご報告ありがとうございます。

    関連箇所についてチェックしてみようと思います。
    特定の操作の後に起こるなど、また何か手ががりがありましたら
    教えてください。ファイルを添付していただいてもかまいませんので。
引用返信

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■161 / 親記事)  数値入力コントロールのドラッグ
□投稿者/ jonigata -(2008/05/29(Thu) 10:13:00)
http://d.hatena.ne.jp/jonigata/
    お世話になっております。

    オブジェクトウィンドウなどの
    数値入力コントロールをドラッグするときに、
    ドラッグ開始桁が想像と違うところになることが
    あるようです。

    多少試したところ、
    おそらく、ほかのコントロールの値を修正した直後に
    ドラッグを開始するとそうなるのではないかと思います。
    (間違っていたらすみません)

    数値連続入力時などにストレスを感じることがありますので、
    お時間がありましたら直していただければ幸いです。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■162 / ResNo.1)  Re: 数値入力コントロールのドラッグ
□投稿者/ ピエール -(2008/05/30(Fri) 20:23:00)
http://www.mechastudio.net/
    jonigataさま。
    ご報告ありがとうございます。

    どのような現象か、ちょっと飲み込めていませんので、
    よろしければ、もう少し詳しく教えていただけたらと
    思います。(^〜^)
引用返信
■163 / ResNo.2)  Re: 数値入力コントロールのドラッグ
□投稿者/ jonigata -(2008/05/31(Sat) 08:26:00)
http://d.hatena.ne.jp/jonigata/
    以下のような手順で再現できると思います。

    1.ドキュメントの新規作成
    2.適当に球か何かをつくる
    3.オブジェクトウィンドウの「移動(X)」の数値入力コントロールを左端から右端までドラッグし、10と入力
    4.その直後に「移動(Y)」の「0.000」のうち左の「0.0」と右の「00」の間(左からピリオドを含めて3文字目)からドラッグを開始する

    こうするとなぜか選択が左端から始まります。
    直前の操作がほかのコントロールの編集でなければ
    普通にドラッグを開始した桁から選択できるようです。
引用返信
■164 / ResNo.3)  Re: 数値入力コントロールのドラッグ
□投稿者/ ピエール -(2008/05/31(Sat) 23:06:00)
http://www.mechastudio.net/
    ご説明の通りに動かしてみました。

    エディット コントロールからフォーカスが抜けた瞬間に数値がインプット
    されるようなダイアログの場合、デフォルトでこのような動作になるようです。

    数値のインプット時のフォーカスの細かい操作ができるかどうか、調べて
    みたいと思います。
引用返信
■165 / ResNo.4)  Re: 数値入力コントロールのドラッグ
□投稿者/ jonigata -(2008/06/03(Tue) 22:08:00)
http://d.hatena.ne.jp/jonigata/
    ご対応ありがとうございます。

    デフォルトの動作なのですか。
    急がないので気長にどうぞ。
引用返信

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