MechaStudio BBS

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 過去ログ

■ CGソフト『ToyStudio(トイスタジオ)』/『MechaStudio(メカスタジオ)』のサポート用掲示板です。
■ トピックには具体的なタイトルを付けてください。
■ 1つのトピックにつき1件の内容でお願いします。
■ トピックの内容について全て対応できている場合、対応済みチェックが付きます。
■ ご要望やバグ報告とその対応について、「ご要望、バグ報告対応」に項目別にまとめられています。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomalロン・リバイス事件共犯者の酒井伸枝(2) | Nomalロン・リバイス代表取締役の高橋一成は妻に離婚されました(0) | Nomalロンリバイスが工場名の変更を余儀なくされたわけ(1) | Nomalロン・リバイス高橋一成はDVにより離婚されている(8) | Nomalロン・リバイス高橋一成の自宅マンション(2) | Nomalロン・リバイスと蜜月関係の暴力団幹部(0) | Nomalロン・リバイスは両工場も有機溶剤の違法使用で摘発されている(0) | Nomalロンリバイス高橋一成がレイプドラッグを使用して犯した女性従業員たち(1) | Nomalロン・リバイス高橋一成が少女にわいせつ行為を行っていた自宅マンション(0) | Nomalロン・リバイスの求人に応募しないほうがいい(0) | Nomal業界内の評判も最悪なロン・リバイス(0) | Nomal会社の金を横領し続けるロンリバイス高橋一成(0) | Nomalロン・リバイス高橋一成はDV行為で妻に離婚されている(0) | Nomalロン・リバイス高橋一成は妻への暴力で離婚されている(1) | Nomalロン・リバイス高橋一成が仲裁を依頼した暴力団幹部(0) | NomaleyenailM(アイネイルエム)代表の砂川舞さん(0) | Nomalロンリバイスは業界内でも評判が最悪な会社として有名です(1) | Nomalロン・リバイス高橋一成がトラブル処理に使っている暴力団幹部(0) | NomaleyenailM(アイネイルエム)の砂川舞の実態(0) | Nomalロン・リバイス高橋一成のタイでの少女遊び(0) | Nomalロン・リバイス有機溶剤事件(0) | Nomalアイネイルエム代表の砂川舞はロンリバイス高橋一成の愛人(0) | Nomalロン・リバイス高橋一成による不正経理(1) | Nomalロン・リバイス高橋一成による少女への性的イタズラ行為(0) | Nomalロン・リバイス長岡工場による労災隠し(0) | Nomalロン・リバイス高橋一成による女性従業員に対する性暴力(0) | Nomalロン・リバイス市川工場の化学物質による曝露被害(0) | Nomal複数の違反行為が発覚したロン・リバイス(0) | Nomalロン・リバイス高橋一成が愛人に経営させているのがeyenailM(0) | Nomalロン・リバイスは創業地の長岡でも評判が悪い会社です(0) | Nomal株式会社ロン・リバイスをよろしくお願いいたします(1) | Nomalロン・リバイス高橋一成が少女に猥褻行為を行なっていたマンション(0) | Nomalロン・リバイス東京事務所もパワハラと退職強要で是正勧告を受けました(0) | Nomalロン・リバイスは長岡市民にも嫌われてますよ(0) | Nomalロン・リバイスで働くのはやめるべきですよ(0) | Nomalロン・リバイス高橋一成が交際している暴力団関係者(0) | Nomal株式会社ロン・リバイス事件(0) | Nomalfbxファイルのモーション崩れ(2/2)(3) | Nomal新大久保 スーパーコピー(0) | Nomalhermes iPhone15 ケース (0) | Nomalコピー ディオール(0) | Nomalシャネル流砂アイフォン スマホケース (0) | NomalAquos sense8 手账 型 スマホ ケース chanel(0) | Nomal DIOR ESSENTIAL ハンドバッグ N級品(0) | Nomalルイビトン Google ケース(0) | Nomalレザー ヴィトン風 Google Pixel 9Pro ケース (0) | Nomalサンローラン 全機 種 対応 スマホ ケース(0) | Nomalグッチスーパーコピー(0) | Nomalシュプリーム コピー(0) | Nomalスーパーコピー バッグ 買ってみた(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■46 / 親記事)  無題
□投稿者/ UeSyu -(2007/05/20(Sun) 23:06:00)
    ToyStudioを使わせていただいている者です。
    早速質問なのですが、ウェイトペイントの際に、この部分は完全に影響をなくしたい場合、
    不透明度を0、モードを「置き換え」にしてモデルをグリグリすればいいのでしょうか?
    最新版では不透明度が0の場合、何も変化が起こらない模様です
    0.2とかだとちゃんと動作しているようですが・・・
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■47 / ResNo.1)  Re: 無題
□投稿者/ ピエール -(2007/05/21(Mon) 17:41:00)
http://www.mechastudio.net/
    UeSyuさま

    「ペイント値」は絵の具の色で、「不透明度」は濃さのようなイメージです。不透明度が0.5の場合、
    頂点上を2回ドラッグして塗りつぶせば1になって絵の具の色になります。

    影響度をなくしたい場合は、「ペイント値」を0、「不透明度」を1にして「置き換え」でペイントすれば、
    頂点が真っ黒くなり、影響度がなくなります。
引用返信
■48 / ResNo.2)  Re: 無題
□投稿者/ UeSyu -(2007/05/22(Tue) 00:06:00)
    お返事ありがとうございます。
    当方、ペイント値と不透明度がごっちゃになってたようです。
    これで作業が進められるようになりました。
    お手数おかけしました。
引用返信
■49 / ResNo.3)  Re: 無題
□投稿者/ ピエール -(2007/05/22(Tue) 20:04:00)
http://www.mechastudio.net/
    ウェイト ペイント等は処理が複雑なので、バグがでやすい箇所
    ではあります。その他何かありましたらご遠慮なく。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■44 / 親記事)  機能拡張案
□投稿者/ mal -(2007/05/19(Sat) 21:08:00)
    前回は疑問にお答え頂き有難うございました。
    作業環境も一新し、今では何の問題もなく動作しています。
    一通りいじったところで私からの要望をば

    1、マウスドラッグでカメラ回転中もFPSを維持してアニメーション
    2、カメラの移動・回転をキーフレームで制御
    3、カメラの画角を拡大ツール等で制御

    以上、現時点での要望をお伝えします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■45 / ResNo.1)  Re: 機能拡張案
□投稿者/ ピエール -(2007/05/20(Sun) 20:03:00)
http://www.mechastudio.net/
    malさま
    ソフトが動作できるようになったとのことで、よかったです。

    ご要望ありがとうございます。

    > 1
    シーンやアプリの切り替えに問題がないような形でできれば、 FPSが
    維持できた方がいいですね。

    > 2
    カメラのアニメーションですね。今のところ、カメラ位置と対称点位置
    のアニメーションを考えています。

    > 3
    そういえば、視野角の設定GUIがありませんでしたね。
    これは近いうちに対応します。

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・表示設定ダイアログでの視野角等の設定。
    ・再生アプリ(ToyPlayer)に対応、再生アプリではマウス ドラッグに
    よってFPSは遅延しません。
    ・カメラのパラメータおよび切り替えアニメーション。カメラ ウィンドウ
    によってカメラの視野からパラメータの操作が可能。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■33 / 親記事)  質問と要望です
□投稿者/ 長井 -(2007/04/11(Wed) 23:54:00)
    チュートリアルの走るモーションをやってみたのですが、なぜか蟹股?っぽくなってしまいます。
    1フレーム目と30フレームでまずは最初の動きをつくり、15フレーム目で反対の動きを作りました。
    手は通常通り動くのですが、足が遠回りするように動きます。

    あと個人的な要望ですが、

    @常に(ボーンの編集時など)頂点や辺を表示
    特にローポリだと結構大事だと思います。

    A親のボーンを移動したときに子のボーンを移動させない
    私だけかもしれませんが、ちょくちょくボーンの位置を直すので、一つだけ動かしたいときにほかのボーンが動かない方法がほしいです。

    B影響範囲を色だけでなく数値でわかるように
    色で影響度を決めるのは便利ですが、同じような濃さの場合は結構わかりづらいです。たとえば、肩など左右対称なものは同じ影響度にする必要があります。
    なので、色だけでなく%などで正確に表示できるといいと思います。

    もし、すでに実装されていればすみません。

37.zip
/19KB
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■34 / ResNo.1)  Re: 質問と要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/04/12(Thu) 19:17:00)
http://www.mechastudio.net/
    長井さま。

    ご要望ありがとうございます。
    機能追加の参考にさせていただきたいと思います。
    @については、表示オプションで簡単に対応できそうです。

    ご質問のアニメーションの問題についてですが、いわゆる「ジンバルロック」によるものだと思われます。
    Y軸角度が±90°付近において、各軸の角度の算出が不正確になるという数学的な問題です。

    回転マニピュレータの回転オペレーションでジンバルロックを起こしにくくすることは可能だと思うので、
    ソフト面での対策をしたいと思います。

    今回は、図形的な解決方法をお答えしたいと思います。
    まず、添付モデルの場合、バインドポーズにおいて、親である「腹」ボーンはX軸が右を向いています。
    (添付画像参照)
408×276

38.jpg
/39KB
引用返信
■35 / ResNo.2)  Re: 質問と要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/04/12(Thu) 19:21:00)
http://www.mechastudio.net/
    それに対して、子ボーンである左もものX軸は下を向いており、角度は -87.463度であり、
    ±90°に近い値になっています。(添付画像参照)
    これが回転オペレーションの際にジンバルロックを起こし、各軸の角度がおかしくなっているようです。
    角度を数値入力すればジンバルロックは起こらないのですが、下半身のボーンの方向がまちまちに
    なっているようなので、ボーンの角度を直したほうがよさそうです。
633×463 => 512×374

39.jpg
/113KB
引用返信
■36 / ResNo.3)  Re: 質問と要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/04/12(Thu) 19:25:00)
http://www.mechastudio.net/
    全てのオブジェクトを選択した状態で、「グラフ ウィンドウ」で全てのキーを選択して削除し、
    モデルを選択しての「スキンのリンクをクリア」し、ジョイントを「移動」ツールや「回転」
    ツールで直して、再度「スキンにリンク」したものを添付しますので、これでやってみたらどうでしょうか。

    それと、「全てのアニメーションキーを削除」コマンドが必要だと思いましたので、後で追加したいと思います。

40.lzh
/17KB
引用返信
■37 / ResNo.4)  Re: 質問と要望です
□投稿者/ 長井 -(2007/04/13(Fri) 16:27:00)
    ありがとうございます。
    ボーンが回転していたのですね。
    自分のうっかりミスだったのに丁寧な回答ありがとうございます。
    これからも楽しみにしていますね。
引用返信
■39 / ResNo.5)  Re: 質問と要望です
□投稿者/ ピエール -(2007/04/18(Wed) 20:06:00)
http://www.mechastudio.net/
    Ver.1.1.0.5では、回転ツールのマニピュレータで、X、Y、Z軸ハンドルを
    使って回転させれば、ボーンのY軸が±90°付近でもジンバルロックは
    起きなくなりました。
    なので、今回の場合のようにボーンの角度を直す必要はなくなりました。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-5]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■31 / 親記事)  エラー?報告
□投稿者/ mal -(2007/04/07(Sat) 20:16:00)
    ToyStudio1103操作時に作業ウィンドウのリサイズを行おうとすると
    ”スワップチェーンの作成に失敗しました”という
    エラーメッセージが出てフリーズします。

    一昔前のマシンなのでスペックの問題かもしれません
    MIKOTOでも最大化を試みたとき稀に強制終了したことがありました。
    メタセコは二年くらい使っていますが
    今までエラーを吐いたことは一度もありません。

    念のためマシンスペックを
    RAM 256MB
    GPU GeForce4 420 Go
    VRAM 16MB
    DirectX9.0c

    動作環境検証の足しになれば幸いです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■32 / ResNo.1)  Re: エラー?報告
□投稿者/ ピエール -(2007/04/11(Wed) 19:34:00)
http://www.mechastudio.net/
    malさま。
    ご報告ありがとうございます。
    ソフトを改良していたため、返答が遅くなりました。

    「スワップチェーンの作成に失敗しました」というエラーは、子ウィンドウ用の
    バックバッファー確保の失敗で出しているエラーなので、根本的な原因はビデオメモリの
    不足にあるようです。
    ToyStudioはマルチウィンドウなので、基本的なビデオメモリの容量はシングル
    ウィンドウ アプリよりも必要となります。

    こうした点を踏まえて、最新版の 1.1.0.4では「デバイス」ダイアログで、デバイスの
    セッティングができるようにしました。ビデオメモリの消費を抑えたい場合は、
    「高精度のZバッファーを使う」と「ウィンドウのZバッファーを共有」をOFFにして、
    シングルウィンドウで作業するようにすると、ある程度ビデオメモリの消費を
    抑えられますので、お試しください。
    また、Windowsの画面解像度を低めにすると、アプリケーションが利用できるビデオメモリ
    も増えます。
対応済み
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-1]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■26 / 親記事)  ToyStudio1.1.0.3
□投稿者/ ピエール -(2007/03/28(Wed) 21:01:00)
http://www.mechastudio.net/
    ToyStudio1.1.0.3をアップしました。

    a.d さまの要望機能にあった、Mqoファイルの出力機能が追加されました。

    アニメーションがある場合には、連番Mqoファイルを出力できます。
    「CelsView」(http://sio29.sakura.ne.jp/) では、連番Mqoファイルが
    読め、アニメーションとして再生できるようです。

    また、「バインドポーズの更新」コマンドで、ボーンの追加がしやすくなりました。
    チュートリアルの「ボーンの追加」をご参照ください。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■27 / ResNo.1)  Re: ToyStudio1.1.0.3
□投稿者/ a.d -(2007/03/28(Wed) 23:37:00)
    おぉっ!
    すごーい。早速試してみます。
    あとは、アンカーボックス形式でのウエイト付けを、
    お気の向いた時にご検討いただければ幸いです。
    あと、モーフ変形と複数モーフのブレンドなど出来てしまうと、
    本当にすごいソフトになりますね。
    いや、すみません、言ってみただけです。
引用返信
■28 / ResNo.2)  Re: ToyStudio1.1.0.3
□投稿者/ ピエール -(2007/03/30(Fri) 20:36:00)
http://www.mechastudio.net/
    アニメーションブブレンディングも一応予定に入っております。(^-^)
    CelsView使って見たのですが、私の環境では、DirectX9用プラグインである
    「expdwdll_dx9.dlp」をフォルダから取り除いたらうまくいきました。
    セルシェーダーがとてもきれいです。
542×549 => 506×512

32.jpg
/29KB
引用返信
■29 / ResNo.3)  Re: ToyStudio1.1.0.3
□投稿者/ toro -(2007/03/31(Sat) 04:05:00)
    レンダリングしてムービー出力綺麗です。
    ToyStudioでムービー出力できたらとても便利そう。
引用返信
■30 / ResNo.4)  Re: ToyStudio1.1.0.3
□投稿者/ ピエール -(2007/03/31(Sat) 11:29:00)
http://www.mechastudio.net/
    セルシェーディングは新鮮な感じがしますね。

    3Dウィンドウの画像を非圧縮AVI出力するような簡易的な
    ムービー出力機能は追加するかも知れません。

    (追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。
    ・AVIファイル、WAVEファイルの出力、モーフ変形。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]






Mode/  Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 ファイル一覧 検索 過去ログ

- Child Tree -