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□投稿者/ かえる -(2007/01/01(Mon) 11:31:00)
| 対応OS確認し、ダウンロードしました。 いまだにWIN98使ってるんですが、「PmGraphicsDX9.dllのロードに失敗しました。」と表示され、起動できませんでした。 ちなみにDirectXのバージョンは9.0cです。 やっぱりWIN98ではむりなんですかね〜。
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▽[全レス7件(ResNo.1-7 表示)]
■4 / ResNo.1) |
Re: WINDOWS98でエラー
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□投稿者/ ピエール -(2007/01/01(Mon) 12:23:00) http://www.mechastudio.net/
| そうですね〜.経験上,Win2000とWinXPはリアルタイム的な挙動が ほぼ同じなのですが,Win98系は多少違う面があり,対応作業が必要になる ということがあって,残念なのですが,対応できてないです.(>_<)
エラーは多分,PmGraphicsDX9.dllが直接的/間接的に参照している何らかの ランタイムdllがないか,異なっていることが原因だと思います.
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■5 / ResNo.2) |
Re: WINDOWS98でエラー
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□投稿者/ かえる @ -(2007/01/02(Tue) 00:22:00)
| 即レスありがとうございます。 我が家の使用OSがバージョンアップした時は、是非そちらのSOFTを使わせてもらおうと思います。
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■7 / ResNo.4) |
Re: WINDOWS98でエラー
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□投稿者/ ふう -(2007/01/02(Tue) 11:13:00)
| 報告です Windows XPですがかえるさんと同じアラートが出ました。 DirectXのバージョンは9.0cです。
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■8 / ResNo.5) |
Re: WINDOWS98でエラー
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□投稿者/ ピエール -(2007/01/02(Tue) 12:35:00) http://www.mechastudio.net/
| ご報告,ありがとうございます.
DirectX9.0cのランタイムには,更新度の違うものがあるようです. 先ほど,『ソフトウェア』のページに,実行ファイルが参照している バージョンの,DirectXランタイムバンドル版をアップロードしました.
よろしければ,こちらで試してみてください.
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■11 / ResNo.6) |
DirectX9.0cエラーについて
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□投稿者/ まつい -(2007/01/07(Sun) 04:56:00)
| 報告が遅くなってしまったのですが、実はうちの環境でもDirectXエラーが出ていました。 WindowsXP SP2+ATI FireGL2、Windows2000 SP4+GeForce5700の両方とも。
元々は2004/07/28版の DirectX9.0c(他のアプリは正常動作)を用いていたのですが、 ToyStudio起動時にDirectXエラーが出たので DirectX9.0c自体を最新版に更新し、 それによって事なきを得ました。
他の方もDirectXランタイムバンドル版を用いることで、おそらく解決できると思います。
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■12 / ResNo.7) |
Re: WINDOWS98でエラー
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□投稿者/ ピエール -(2007/01/07(Sun) 21:39:00) http://www.mechastudio.net/
| ご報告ありがとうございます. ToyStudioで使っているのはDirectX SDKのAugust2005という バージョンです.最初,ランタイムを単独でアップロードしようと したのですが,ソフトにバンドルする形でしか配布できない ようなので,バンドルすることにしました. Microsoftのサイトから最新版を落とすのは,OSのチェックとかあって 面倒な感じですね.
正月もずっとコーディングしていたのですが,ToyStudioの次の版は, ウェイト設定済みのオブジェクトに対して,ボーン数が一致するボーン を再割り当てできるようになります.これは,まついさんに指摘された 中で,最も優先度が高いもののように思いました.それと,Mikoto みたいに複数のアニメーションに対応する予定です. 『めし画術』BBSの方でも,引き続き具体的な機能について検討したいですね.
ソフトの方向性としては,プリレンダーではない,リアルタイムのポリゴン アニメーションが作成/再生できるプラットフォームになると思います.
(追記)最新バージョンでは以下の機能に対応しています。 ・「スキンにリンク」コマンドによる、ボーン数が一致するボーンの スキンへの再割り当て。 ・複数のアニメーション。
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対応済み |
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