MechaStudio BBS

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■889 / 親記事)  メッシュのインポート時のポリゴン分割
□投稿者/ alan -(2018/07/29(Sun) 18:14:25)
http://www.u-ca.net/
    ピエールさま

    いつもお世話になっております。
    キャラクターのセットアップを行っていたところ、左右対称に作成した四角ポリゴンの三角面への内部分割が左右対称になっておらず、ボーンウエイトのミラーコピーを行っても左右で異なる動作をすることに気が付きました。

    調べてみると、Metasequoia4.5.5まではミラーリングをフリーズした際に左右の分割が対称にならない問題が生じていたと分かりました。
    そこで、最新版の4.6.6にて再度モデルをミラーリングし直して、フリーズしたものを「メッシュのインポート」機能にてインポートし直しました。
    また、Metasequoia側で自動分割をした際に、しっかり左右対象の三角面が得られることも確認いたしました。

    しかし、MechaStudio側の自動分割は相変わらず左右非対称のままになってしまいます。
    いったんは必要部位のみを三角面に分割したのち、インポートして対応いたしました。
    ただ、毎回このような措置を行うためにMetasequoiaとMechaStudioを行き来するのは大変だと感じてます。
    可能であればMechaStudioの内部での分割も、Metasequoia同様に左右対称とすることはできませんでしょうか?

    ご多忙とは存じますが、要望とさせていただければ幸いです。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■890 / ResNo.1)  Re[1]: メッシュのインポート時のポリゴン分割
□投稿者/ ピエール -(2018/08/01(Wed) 06:16:06)
http://www.mechastudio.net/
    alanさま
    いつもお世話になっております。

    お知らせいただきましてありがとうございます。

    MechaStudioのミラーの設定で四角形のポリゴン分割が左右対称でないこと
    を確認いたしました。

    これは元々は何かの都合でMetasequoiaの仕様に合わせていたのかも知れず、
    アプリケーションの設定等で分割を左右対称にできるようにしたいと思います。

    「ご要望、以下のバグ報告対応」のページが現在文字化けしており、表示を修正でき次第、
    こちらにご要望を追加させていただきたいと思います。
    http://www.mechastudio.net/support/response/

    よろしくお願いいたします。
引用返信

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■880 / 親記事)  ハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない
□投稿者/ 黒胡椒 -(2018/04/07(Sat) 12:19:57)
    お世話になっております。
    黒胡椒です。

    最近PCを買い替えたのですが、
    新しいPCでタイトルの通り「デバイス」の「ハードウェア頂点処理」にチェックを入れるとメッシュが表示されなくなりました。
    チェックを入れなければ表示されるのですが非常に重く、おそらく10FPSも出ていない状態です。

    ■デバイスの状態(チェックを入れていないとき)
    ラスタライザ: ハードウェア
    頂点処理: ハードウェア + ソフトウェア
    スキニング処理: 固定機能 + 頂点シェーダー
    Zバッファー: 24bit
    最大描画プリミティブ数: 5592405
    固定機能 最大ブレンド行列数: 4
    固定機能 最大ブレンド行列インデックス: 255
    固定機能 最大光源数: 255
    頂点シェーダー 対応バージョン: 3.0
    頂点シェーダー バージョン: 3.0
    頂点シェーダー 最大定数レジスタ数: 8192
    頂点シェーダー 最大命令数: 4294967295
    頂点シェーダー 最大モーフ ターゲット数: 5
    頂点シェーダー 最大ブレンド行列数: 256
    頂点シェーダー 最大光源数: 4
    頂点シェーダー 光源処理: 汎用光源
    ピクセル シェーダー 対応バージョン: 3.0
    最大テクスチャ ステージ数: 8
    最大同時テクスチャ数: 8
    最大テクスチャ サイズ: 16384 x 16384
    ウィンドウ モード アンチエイリアス: 対応
    フルスクリーン アンチエイリアス: 対応
    アンチエイリアス品質: 4サンプル

    ■デバイスの状態(チェックを入れているとき)
    ラスタライザ: ハードウェア
    頂点処理: ハードウェア
    スキニング処理: 頂点シェーダー
    Zバッファー: 24bit
    最大描画プリミティブ数: 5592405
    固定機能 最大ブレンド行列数: 4
    固定機能 最大ブレンド行列インデックス: 8
    固定機能 最大光源数: 10
    頂点シェーダー 対応バージョン: 3.0
    頂点シェーダー バージョン: 3.0
    頂点シェーダー 最大定数レジスタ数: 256
    頂点シェーダー 最大命令数: 4294967295
    頂点シェーダー 最大モーフ ターゲット数: 5
    頂点シェーダー 最大ブレンド行列数: 57
    頂点シェーダー 最大光源数: 4
    頂点シェーダー 光源処理: 汎用光源
    ピクセル シェーダー 対応バージョン: 3.0
    最大テクスチャ ステージ数: 8
    最大同時テクスチャ数: 8
    最大テクスチャ サイズ: 16384 x 16384
    ウィンドウ モード アンチエイリアス: 対応
    フルスクリーン アンチエイリアス: 対応
    アンチエイリアス品質: 4サンプル

    OS:Windows10 64bit
    DirectXの更新がWindows Updateに含まれるとのことだったので念のため更新しましたが変化なし。

    MechaStudio 1.7.0.5(最新)
    デバイスの他の項目もチェックしたり外したりしましたが結果は同じでした。

    グラボ:AMD Radeon R7
    以前のグラボより性能は落ちるかもしれませんが、Unityは正常に動作しているため性能が足りていないということはないと思います。

    思い当たる対策をすべて実行しても描画されず、もはやお手上げ状態です。
    何かしらヒントやアドバイスがあればよろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■883 / ResNo.1)  Re[1]: ハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない
□投稿者/ ピエール -(2018/04/08(Sun) 10:07:58)
http://www.mechastudio.net/
    黒胡椒さま
    ご連絡ありがとうございます。

    たぶん、グラフィックボードとMechaStudioが使用しているDirectXの頂点シェーダーの機能
    との兼ね合いだと思われます。頂点シェーダーを使わないと、ソフトウェア エミュレーションの
    動作になってしまうので、表示が遅くなってしまいます。

    あと、考えられるのは以下の設定でしょうか。OSやビデオカード側の設定で何とかできればいいのですが…。
    http://www.mechastudio.net/support/faq/#Q3
引用返信
■884 / ResNo.2)  Re[2]: ハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない
□投稿者/ 黒胡椒 -(2018/04/08(Sun) 12:23:10)
    DirectX SDKをインストールした記憶はなかったのですが、
    UnityやVisual Studioと一緒にインストールされた可能性が高いと思い
    DirectX Control Panelを探すも見つからず…

    仕方がないので改めてDirectX SDKをインストールし、
    確認してみたところUse Retail Version of Direct3D 9が選択されていました。
    ラジオボタンが使用不可になっておりDebugは選択できない状態でした。

    自分の知識では手に負えないので一旦あきらめて別の方法を考えてみようと思います。
    お騒がせしました。
引用返信
■885 / ResNo.3)  Re[3]: ハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない
□投稿者/ ピエール -(2018/04/08(Sun) 16:31:34)
http://www.mechastudio.net/
    確認していただいてありがとうございます。

    お手数をおかけしてすみません。DirectX9のどの機能について正常に機能していないのか
    分かればよいのですが…。OS/ドライバ側のバグであるにしても、やはり最新のDirectXの
    描画機能以外は気づかれにくいし、フィードバックされにくいということもあるかもしれません。
引用返信
■886 / ResNo.4)  Re[4]: ハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない
□投稿者/ ピエール -(2018/05/17(Thu) 06:27:07)
http://www.mechastudio.net/
    Radeonのビデオカードで同様にDirectX9で描画されないものがあって、
    実行して見たのですが、特にエラーが出ていませんでした。

    現状で、これはビデオカードのDirectX9用のドライバの問題かもしれないと思っています。
引用返信
■887 / ResNo.5)  Re[5]: ハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない
□投稿者/ 黒胡椒 -(2018/05/18(Fri) 20:10:16)
    No886に返信(ピエールさんの記事)
    > Radeonのビデオカードで同様にDirectX9で描画されないものがあって、
    > 実行して見たのですが、特にエラーが出ていませんでした。
    >
    > 現状で、これはビデオカードのDirectX9用のドライバの問題かもしれないと思っています。

    その後調べている間に、Radeonのビデオカードで
    DirectX9の一部ゲームが動作しないという記事を見かけたので
    自分もドライバが原因じゃないかと思っています。

    例えばソフトウェア側でDirectX11に対応するとしても
    古いマシンで動作するかの検証も含めとても大変な作業になると思いますし、
    これはドライバがアップデートされるのを期待するしかないですかねー
引用返信
■888 / ResNo.6)  Re[6]: ハードウェア頂点処理にチェックを入れるとメッシュが描画されない
□投稿者/ ピエール -(2018/05/20(Sun) 09:14:01)
http://www.mechastudio.net/
    そうですね。ドライバが対応しないと、ソフトウェア側は現在のDirectX9版を
    そのまま残しつつ、DirectX11版等を別に用意するといったことが必要になりそうです。
    OpenGLやValkanを使うという選択肢もありますね。

引用返信

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■841 / 親記事)  マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ nag -(2017/03/31(Fri) 02:48:23)
    久々にトイスタを触ろうかと思いメカスタ最新版が出てたので更新、メタセコのカメラ操作の癖でマウス中ボタンでドラッグしたところ落ちるようです…

    環境
    Win10 home
    Intel Corei7 3.06Gz
    Memory 128
    Nvidia Quadro2000
引用返信

▽[全レス9件(ResNo.1-9 表示)]
■842 / ResNo.1)  Re[1]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ ピエール -(2017/03/31(Fri) 06:13:18)
http://www.mechastudio.net/
    nagさま
    お問い合わせありがとうございます。

    今のところこちらで再現しませんので、もしかすると更新の際にインストールが
    うまく行ってないのかもしれません。

    一度コントロール パネルからMechaStudioをアンインストールし、再度インストール
    を試していただけませんでしょうか?

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■855 / ResNo.2)  Re[2]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ nag -(2017/06/07(Wed) 18:27:57)
    No842に返信(ピエールさんの記事)
    > nagさま
    > お問い合わせありがとうございます。
    >
    > 今のところこちらで再現しませんので、もしかすると更新の際にインストールが
    > うまく行ってないのかもしれません。
    >
    > 一度コントロール パネルからMechaStudioをアンインストールし、再度インストール
    > を試していただけませんでしょうか?
    >
    > よろしくお願いいたします。
    お世話になっております。
    やはり「MechaStudioは動作を停止しました」とダイアログが出て落ちます・・

    PCにVisualStudioを入れて、上記ダイアログにある「デバッグ」ボタンを押し、確認しましたところ、以下エラーが出てるようでした。
    何か原因がわかりましたら、よろしくお願いします。

    Unhandled exception at 0x00300032 in MechaStudio.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x00300032.

    If there is a handler for this exception, the program may be safely continued.
引用返信
■857 / ResNo.3)  Re[3]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ ピエール -(2017/06/18(Sun) 17:34:38)
http://www.mechastudio.net/
    nagさま
    ご返信ありがとうございます。

    > お世話になっております。
    > やはり「MechaStudioは動作を停止しました」とダイアログが出て落ちます・・
    >
    > PCにVisualStudioを入れて、上記ダイアログにある「デバッグ」ボタンを押し、確認しましたところ、以下エラーが出てるようでした。
    > 何か原因がわかりましたら、よろしくお願いします。
    >
    > Unhandled exception at 0x00300032 in MechaStudio.exe: 0xC0000005: Access violation executing location 0x00300032.
    >
    > If there is a handler for this exception, the program may be safely continued.

    チェックしていただいてありがとうございます。エラーとしてはメモリ アクセス関係のようです。

    同様のエラーはVer.1.7.0.4でも起きますでしょうか?
引用返信
■858 / ResNo.4)  Re[4]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ nag -(2017/06/28(Wed) 10:39:28)
    > 同様のエラーはVer.1.7.0.4でも起きますでしょうか?
    再インストールしなおして確認しましたが、全く同じ現象で落ちるようで、ローカル環境で何か原因があるかと思い、仕事先のPCに入れて確認しましたが、全く同じ現象で落ちました・・

    事前操作:
    最初に報告した内容で「中ボタンでドラッグ」と書きましたが、アプリケーションを立ち上げ、3Dウィンドウ上で3ボタンマウスの中ボタンでクリックするだけで落ちました。念のため、Ver.1.7.0.5を再インストールし直してそちらでも確認しましたがクリックで落ちます。

    念のため、スペックも記載しておきます。
    Win10Pro , 64bit
    Core i7-6700CPU@3.4Ghz
    メモリ:16GB
    GeForce GTX 750 Ti


引用返信
■859 / ResNo.5)  Re[5]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ nag -(2017/06/29(Thu) 09:36:20)
    事前操作についての補足
    中ボタンドラッグ中はカメラ移動操作出来ますが、ボタン離したときに落ちますね。


引用返信
■860 / ResNo.6)  Re[6]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ ピエール -(2017/06/30(Fri) 05:47:54)
http://www.mechastudio.net/
    nagさま
    ご返信ありがとうございます。

    お手数をおかけして申し訳ございません。
    Ver.1.7.0.5からビルド環境が変わったので、それが原因かもしれないと思ったのですが、
    違うようです。OS側に設定された、何らかの表示設定等に引っかかっているのかもしれません。

    ・OSにDirectX SDKがインストールされていると設定できる、DirectXの表示設定等は変更
     されていますでしょうか?

    ・Windows 10にはCreators Updateは適用済みでしょうか?

    ・インストール後に[ツール]メニューの[デバイス]ダイアログの設定は変更されていますで
    しょうか?

    ・また、このダイアログの[デバイスの状態]の内容(添付画像のところ)をコピペしていただく
     ことは可能でしょうか?ちなみに、私の環境では以下のようになっております。

    ――――――――――――――――――――――――
    ラスタライザ: ハードウェア
    頂点処理: ハードウェア + ソフトウェア
    スキニング処理: 固定機能 + 頂点シェーダー
    Zバッファー: 24bit
    最大描画プリミティブ数: 16777215
    固定機能 最大ブレンド行列数: 4
    固定機能 最大ブレンド行列インデックス: 255
    固定機能 最大光源数: 255
    頂点シェーダー 対応バージョン: 3.0
    頂点シェーダー バージョン: 3.0
    頂点シェーダー 最大定数レジスタ数: 8192
    頂点シェーダー 最大命令数: 4294967295
    頂点シェーダー 最大モーフ ターゲット数: 5
    頂点シェーダー 最大ブレンド行列数: 256
    頂点シェーダー 最大光源数: 4
    頂点シェーダー 光源処理: 汎用光源
    ピクセル シェーダー 対応バージョン: 3.0
    最大テクスチャ ステージ数: 8
    最大同時テクスチャ数: 8
    最大テクスチャ サイズ: 16384 x 16384
    ウィンドウ モード アンチエイリアス: 対応
    フルスクリーン アンチエイリアス: 対応
    アンチエイリアス品質: 4サンプル
    ――――――――――――――――――――――――

    よろしくお願いいたします。
362×525 => 353×512

device_dlg.png
/56KB
引用返信
■861 / ResNo.7)  Re[7]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ nag -(2017/07/01(Sat) 12:32:39)
    > ・OSにDirectX SDKがインストールされていると設定できる、DirectXの表示設定等は変更
    >  されていますでしょうか?
    NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
    DirectX Version: DirectX 12
    最新ドライバーに更新済みで、モニター2画面表示で設定しております。

    > ・Windows 10にはCreators Updateは適用済みでしょうか?
    最新版に更新済みでしたので適用されてると思います・・
    Operating System: Windows 10 Pro 64-bit (10.0, Build 14393) (14393.rs1_release.170602-2252)

    > ・インストール後に[ツール]メニューの[デバイス]ダイアログの設定は変更されていますで
    > しょうか?
    特に変更してません。以下、教えて頂いたとおりコピペいたしました。
    引き続き、調査よろしくお願い足します。
    ----------------------------------------
    ラスタライザ: ハードウェア
    頂点処理: ハードウェア + ソフトウェア
    スキニング処理: 固定機能 + 頂点シェーダー
    Zバッファー: 24bit
    最大描画プリミティブ数: 16777215
    固定機能 最大ブレンド行列数: 4
    固定機能 最大ブレンド行列インデックス: 255
    固定機能 最大光源数: 255
    頂点シェーダー 対応バージョン: 3.0
    頂点シェーダー バージョン: 3.0
    頂点シェーダー 最大定数レジスタ数: 8192
    頂点シェーダー 最大命令数: 4294967295
    頂点シェーダー 最大モーフ ターゲット数: 5
    頂点シェーダー 最大ブレンド行列数: 256
    頂点シェーダー 最大光源数: 4
    頂点シェーダー 光源処理: 汎用光源
    ピクセル シェーダー 対応バージョン: 3.0
    最大テクスチャ ステージ数: 8
    最大同時テクスチャ数: 8
    最大テクスチャ サイズ: 16384 x 16384
    ウィンドウ モード アンチエイリアス: 対応
    フルスクリーン アンチエイリアス: 対応
    アンチエイリアス品質: 4サンプル
引用返信
■881 / ResNo.8)  Re[8]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ nag -(2018/04/07(Sat) 21:02:10)
    ご無沙汰してます。。
    久々にメカスタ触ってみようと再インストールし直して起動したところ、
    落ちることなく動作しました!
    Windows10の更新ぐらいで、以前の検証から特に何かをしたというわけでもないので、
    すが、問題なさそうですので解決済でお願いします。
引用返信
■882 / ResNo.9)  Re[9]: マウス中ボタンで落ちる
□投稿者/ ピエール -(2018/04/08(Sun) 06:55:10)
http://www.mechastudio.net/
    nagさま
    ご連絡ありがとうございます。

    ちゃんと動作するようになってよかったです。

    マウス デバイスとOSとの問題だったのが、OSかデバイス ドライバが更新されて、
    解消されたのかも知れませんね。
対応済み
引用返信

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■872 / 親記事)  ペンデバイスのボタンを認識しなくなりました
□投稿者/ ここな86 -(2017/12/04(Mon) 00:06:37)
    先日のwindowsアップデートからペンデバイスのボタンによるカメラドリーができなくなりました。デスクトップ上ではこれまで通り使えているので、windows側の仕様変更なのかなと思います。

    環境は以下の通りです。

    -----------------------------------------

    ペン Dell製 13Q41
    PC ASUS TransBook T300 Chi

    ラスタライザ: ハードウェア
    頂点処理: ハードウェア
    スキニング処理: 頂点シェーダー
    Zバッファー: 24bit
    最大描画プリミティブ数: 8388607
    固定機能 最大ブレンド行列数: 4
    固定機能 最大ブレンド行列インデックス: 8
    固定機能 最大光源数: 10
    頂点シェーダー 対応バージョン: 3.0
    頂点シェーダー バージョン: 3.0
    頂点シェーダー 最大定数レジスタ数: 256
    頂点シェーダー 最大命令数: 4294967295
    頂点シェーダー 最大モーフ ターゲット数: 5
    頂点シェーダー 最大ブレンド行列数: 57
    頂点シェーダー 最大光源数: 4
    頂点シェーダー 光源処理: 汎用光源
    ピクセル シェーダー 対応バージョン: 3.0
    最大テクスチャ ステージ数: 8
    最大同時テクスチャ数: 8
    最大テクスチャ サイズ: 8192 x 8192
    ウィンドウ モード アンチエイリアス: 対応
    フルスクリーン アンチエイリアス: 対応
    アンチエイリアス品質: 8サンプル

    -------------------------------------------------

    お心当たりありましたらご対応いただけると幸いです。
    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■873 / ResNo.1)  Re[1]: ペンデバイスのボタンを認識しなくなりました
□投稿者/ ピエール -(2017/12/05(Tue) 05:42:37)
http://www.mechastudio.net/
    ここな86さま
    ご連絡、誠にありがとうございます。

    とりあえず、原因を調査してみます。
    もしかすると、開発用のツールを更新する必要があるかもしれません。
引用返信
■877 / ResNo.2)  Re[2]: ペンデバイスのボタンを認識しなくなりました
□投稿者/ ピエール -(2018/01/05(Fri) 17:04:48)
http://www.mechastudio.net/
    ここな86さま
    お待たせして申し訳ございません。

    ペンデバイスの右クリック用ボタンを押した状態で、ペン先でドラッグして
    ドリーできなくなったということですね。

    ワコムのペンタブレットの場合、コントロールパネルの[ワコム タブレットの プロパティ]で、
    [デジタルインク機能を使う]チェックを外すとドリーできるようになりました。

    DELLのデバイスでも同じような設定ができるかは分からないのですが…。
引用返信
■878 / ResNo.3)  Re[3]: ペンデバイスのボタンを認識しなくなりました
□投稿者/ ここな86 -(2018/01/06(Sat) 23:51:06)
    ピエール様

    調査いただきありがとうございます。

    > ペンデバイスの右クリック用ボタンを押した状態で、ペン先でドラッグして
    ドリーできなくなったということですね。

    こちらの方、記載いただいたとおりで間違いございません

    https://helpx.adobe.com/jp/photoshop/kb/cq08110039.html

    上記のような症状がでるようですが、自分のペンとタブレットの組み合わせは
    このページでいうAに該当していると思いますので、Adobe系のアプリでは不具合はでておりません

    他に長押しによる視覚効果を出している場合にも不具合がでやすいと情報がありましたので、こちらも試してみましたが改善はされませんでした

    PC製造元でもドライバ更新は入っていないので、この組み合わせ特有のものかもしれませんね


引用返信
■879 / ResNo.4)  Re[4]: ペンデバイスのボタンを認識しなくなりました
□投稿者/ ピエール -(2018/01/07(Sun) 08:53:36)
http://www.mechastudio.net/
    ここな86さま
    色々試していただいて、ありがとうございます。

    申し訳ございませんが、現状のToyStudio/MechaStudioでは特にペン入力を意識して
    いませんので、ペン入力でマウスの右クリックや中央ボタンクリックと同じにするには、
    デバイス側の設定でアプリごとに設定が保持できないと、使いにくいと思われます。

    今回の件につきまして、サポートのリストに追加させていただきました。
    http://www.mechastudio.net/support/response/

    また何かありましたら、お知らせください。
    よろしくお願いいたします。
引用返信

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■記事リスト / ▲上のスレッド
■851 / 親記事)  要望です。threejsでのエクスポート機能がほしいです
□投稿者/ ここな86 -(2017/05/04(Thu) 16:03:11)
http://kokona.lomo.jp/apps/test_3D_AnimBasic.html
    ブラウザベースで何か作っているここな86と申します。

    思いついたときに適度な機能量でタッチデバイスでも取り回しが容易で愛用しています。少し前まではFlashベースでの3D作品を作る際に重宝していたのですが、時代の流れでthreejsに環境が移行してきていまして、触れる機会が減ってきてしまっています…

    他にも手段がないわけではないですし、Unityなどの代替え手段もあるといわれればあるのですが、近年のUnityはwebGLの対応も遅れ気味でブラウザとの相性がちょっと…という感じなので是非ご検討いただきたいです。

    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■852 / ResNo.1)  Re[1]: 要望です。threejsでのエクスポート機能がほしいです
□投稿者/ ピエール -(2017/05/05(Fri) 07:57:04)
http://www.mechastudio.net/
    ここな86さま
    ご要望ありがとうございます。

    FBXファイル -> three.js のコンバーターでMechaStudioのデータがエクスポート
    できそうだと思ったのですが、既存のコンバーターはスキン アニメーションには
    対応していないようですね。

    ご要望として承らせていただきます。

    Web3Dについては、three.jsのように平易で使いやすいライブラリーを用いて、Webで
    3Dデータをちょっと表示するといった使い方が今後も主流なのでしょうね。

    また何かありましたらお知らせください。
引用返信
■874 / ResNo.2)  Re[2]: 要望です。threejsでのエクスポート機能がほしいです
□投稿者/ ここな -(2017/12/18(Mon) 02:25:59)
    ピエールさま

    あれから色々と試行錯誤してみて気づいたことが出てきたので、お役にたつかわかりませんが追記しておきます。

    threejsにはFBXローダーがかるのですが、こちらが2012以降のバージョンでないとサポートされておりません。

    現行のMechaStudioでは2010までしかサポートされていないので、より最新のバージョンに対応していただければ、MechaStudio単独でもthreejsへの対応が可能になるかもしれません。

    今は老舗のコンバータを経由して2012以降にアップデートさせて、ほぼMechaStudioだけで対応することが出来るようになりました(ただ、Jsonに比べるとロードは少し重いかも…)
引用返信
■875 / ResNo.3)  Re[3]: 要望です。threejsでのエクスポート機能がほしいです
□投稿者/ ピエール -(2017/12/18(Mon) 06:17:30)
http://www.mechastudio.net/
    ここなさま
    教えていただいてありがとうございます。

    FBXのバージョンの更新については、地道に対応作業を進めているところでございます。
    とりあえずは、バージョンが上がることで、手間が少なくなればと思います。


引用返信

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