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■686 / 親記事)  ウェイトペイントについて
□投稿者/ TS28 -(2014/01/09(Thu) 21:59:36)
     あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

     ウェイトペイント操作中に、突然表示がペイント時の白黒から普段の表示に戻りペイントできなくなることが頻繁にあります。ツールがペイントの円状から選択ツールに化けているようです。何故でしょうか?
     カメラ位置と塗り対象との間に何かが入りこんでいるかカメラとモデルとの距離が近すぎるからなのかとも思いましたが、間に何もなくとも、またそれなりに離れていてもこの現象はおこります。クリックするまで円が出てペイントできるか選択ツールに化けるかわからないので一度ハマるとひどく疲れます。ペイントできるようになるまで回転させたりズームアウトさせたりするころにはペイントしたい点が隠れたり、周囲を巻き込むほどになっていることもしばしばです。有効な回避はどうすればよいのでしょうか?

     また不透明度が0.1くらいの場合、パッと目で見てはわからず後になって塗り残しが発覚する場合があります。ペイント時、ツールウインドウ内のボタン一つで強弱に関わらず影響下にある点を赤く表示してくれる機能などがあれば確認と調整が捗ります。よろしければ機能の追加を検討願います。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.1-6 表示)]
■687 / ResNo.1)  Re[1]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/01/10(Fri) 14:14:47)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

    ご報告ありがとうございます。

    まず、原因がソフトウェアのインストールの問題であることを除外
    するため、お手数ですが、TOYSTUDIOをアンインストールしてから、
    再度インストールしていただきますようお願いいたします。

    また、システムの違いで生じている可能性がありますので、OSのタイプ、
    メモリー容量、ビデオメモリー容量、ビデオカードの名前について
    お知らせいただければと思います。

    ご報告の不具合につきまして、今のところこちらでは再現できていませんので、
    出来ましたら、サポートのページのメールフォームでもかまいませんので、
    問題が生じるモデルを添付していただけますでしょうか?
    こちらでも現象を再現できれば、デバグも可能になります。

    モデルは最小限にそぎ落とした、部分的なものでかまいません。

    >  また不透明度が0.1くらいの場合、パッと目で見てはわからず後になって塗り残しが発覚する場合があります。ペイント時、ツールウインドウ内のボタン一つで強弱に関わらず影響下にある点を赤く表示してくれる機能などがあれば確認と調整が捗ります。よろしければ機能の追加を検討願います。

    こういった機能があればわかりやすいですね。ご要望として承らせていただきます。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■688 / ResNo.2)  Re[2]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ TS28 -(2014/01/13(Mon) 02:18:36)
    要望を受理していただきありがとうございます。
    遅れましてすみません。さきほどメールを送りました。
引用返信
■689 / ResNo.3)  Re[3]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/01/13(Mon) 19:39:38)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    メールフォームからご連絡いただきまして、ありがとうございます。

    添付していただいたモデルや画像を参考に、こちらでもチェックさせていただきます。
引用返信
■690 / ResNo.4)  Re[4]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/01/17(Fri) 17:32:45)
http://www.mechastudio.net/
    チェックやソフトウェアの修正に時間がかかってしまい、申し訳ございません。

    添付していただいたモデルや画像を使って私の環境(Windows 7)でチェックして
    みたところ、同様の不具合が再現できました。TS28さんの環境はWindows 8との
    ことですが、この不具合はOSに起因するものではありませんでした。

    モデルの手足などの部位が視点よりも手前に回り込んでいる場合に、マウスの
    ヒットテスト計算にバグがあり、オブジェクトの選択やペイントが適切に
    行われない不具合となっていました。

    現在のところ、Windows 8での不具合は見当たらないようです。

    以下のアドレスに修正版の実行ファイルをアップしましたのでお試しください。
    最新の実行ファイル(Ver.1634)に上書きするなどして利用できます。

    TOYSTUDIO
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudio1634ex.zip

    TOYSTUDIO ADVANCE
    http://www.mechastudio.net/distribute/ToyStudioAdvance1634ex.zip

    (追記 2014/2/6)
    インストール フォルダに上書きした場合は、より新しいバージョンのインストーラーを
    実行する前に、当バージョンをアンインストールする必要がありますのでご注意ください。
    そうしないとインストーラーで実行ファイル更新されないようです。

    > 「ペイント値1」「不透明度0.2」「塗りつぶし」「置き換え」で真っ白い所を塗ると0.2の暗い灰色になるはずですよね?「置き換え」ですから。しかしどうも足し算されているようです。塗るたびにペイント値が+であれば白くなっていき、-であれば黒くなっていきます。

    「不透明度」は「ペイント値」とは意味が異なります。例えば不透明度が0.5だと、
    頂点上を2回ドラッグすると目的のペイント値になるようになっており、
    ドラッグによるペイントの濃さを意味しています。1回のドラッグで目的の
    ペイント値にしたい場合は、不透明度を1にしてください。

    その他問題がなければ、バグ修正版の正式なインストーラーは近日中にアップする予定です。
    よろしくお願いいたします。
引用返信
■700 / ResNo.5)  Re[5]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ TS28 -(2014/01/27(Mon) 20:19:19)
     レスが遅れて申し訳ありません。

     690のリンクで取得したadvanceを使い、数体のウェイトペイントを繰り返してみました。
     脇の下や股間など、これまで頻繁にひっかかっていた領域が苦も無く作業できました。わざとカメラを面に近づけて、または画面の半分ほどが裏側になるくらいめりこませても686で報告したような現象は確認されませんでした。
     私の環境では問題は解決できたと思われます。修正ありがとうございます。

     重ねて、レスが遅れたことをお詫び申し上げます。
引用返信
■701 / ResNo.6)  Re[6]: ウェイトペイントについて
□投稿者/ ピエール -(2014/01/28(Tue) 11:44:31)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    修正版の機能のご確認ありがとうございます。

    色々とお手数をおかけして申し訳ございませんでした。バグや不具合については
    最優先で対応いたしますので、また何かありましたらご連絡ください。

    今後ともよろしくお願いいたします。
引用返信

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■678 / 親記事)  拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ LN -(2013/11/13(Wed) 22:54:48)
    拘束を設定するとき、ヘルプでは3Dウィンドウで対象のオブジェクトをクリックするようになっていますが、
    3Dウィンドウではなくオブジェクトパネルでクリックして設定することは可能でしょうか。

引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■679 / ResNo.1)  Re[1]: 拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ ピエール -(2013/11/14(Thu) 16:57:37)
http://www.mechastudio.net/
    LNさん
    お問い合わせありがとうございます。

    現状ではオブジェクト パネルをクリックした場合は通常のオブジェクトの
    選択となり、オブジェクト ウィンドウで対象オブジェクトの「拘束」プロパティー
    等を参照したりできます。

    オブジェクト パネルのクリックで拘束等が作成できると便利ですが、オブジェクトを
    選択だけしたい場合は選択ツール等に切り替える必要がでてくるというデメリット
    もありますね。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■683 / ResNo.2)  Re[2]: 拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ LN -(2013/11/26(Tue) 23:26:51)
    回答ありがとうございます。(返信が遅くなりましてすみません)

    同じ場所にオブジェクトが複数あるので、3Dウィンドウでクリックしての選択ができないのです。
    オブジェクトパネルでクリックor右クリックメニューで設定できるといいなあと思いました。
    今は、いったん何もない場所にオブジェクトを移動させて、拘束を設定して、元の場所に戻すという方法でやっております。


引用返信
■684 / ResNo.3)  Re[3]: 拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ ピエール -(2013/11/27(Wed) 19:37:22)
http://www.mechastudio.net/
    ご回答ありがとうございます。

    > 同じ場所にオブジェクトが複数あるので、3Dウィンドウでクリックしての選択ができないのです。
    > オブジェクトパネルでクリックor右クリックメニューで設定できるといいなあと思いました。

    そういう理由ですね。承知いたしました。

    > 今は、いったん何もない場所にオブジェクトを移動させて、拘束を設定して、元の場所に戻すという方法でやっております。
    >
    >

    オブジェクト ウィンドウの「メッシュ」タブで「ポリライン表示」にすると、
    位置が重なっていても選択しやすくなりますが、この方法は使えますでしょうか?
引用返信
■685 / ResNo.4)  Re[4]: 拘束の作成でオブジェクトの選択
□投稿者/ cel -(2013/12/03(Tue) 04:53:15)
http://celine.brandwikis.com
    No684に返信(ピエールさんの記事)
    > ご回答ありがとうございます。
    >
    >>同じ場所にオブジェクトが複数あるので、3Dウィンドウでクリックしての選択ができないのです。
    >>オブジェクトパネルでクリックor右クリックメニューで設定できるといいなあと思いました。
    >
    > そういう理由ですね。承知いたしました。
    >
    >>今は、いったん何もない場所にオブジェクトを移動させて、拘束を設定して、元の場所に戻すという方法でやっております。
    >>
    >>
    >
    > オブジェクト ウィンドウの「メッシュ」タブで「ポリライン表示」にすると、
    > 位置が重なっていても選択しやすくなりますが、この方法は使えますでしょうか?

    情報ありがとうございます。
引用返信

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■680 / 親記事)  ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ Kaz -(2013/11/21(Thu) 02:27:04)
    TOYSTUDIOとMetasequoiaを行き来しています。
    いくつかカスタマイズしたいなという気持ちがあります。
    結構辛いと思っているのがファンクションキーによる視点変更のキーアサインです。
    TOYSTUDIOは視点変更にF2,F3,F4を割り当てていますが、Metasequoiaはこれを
    F1,F2,F3に割り当てています。Metasequoiaでの付き合いの方が長い私にとって、
    F1,F2,F3の操作は既に無意識になっており、その結果TOYSTUDIOでのF1キーによる
    ヘルプ表示の誤爆を頻繁にやらかします。ヘルプが表示されるとウィンドウフォーカスも
    持って行かれてしまうので、ヘルプを閉じて、またしばらくして誤爆してを繰り返しています。
    個人的にはヘルプはキーアサインしないかF12当たりに割り当てたいです。

    ショートカットキーのカスタマイズ機能が望ましいですが、F1ヘルプの機能を
    封印する手段を頂けないでしょうか。F1ヘルプがWindowsアプリとして自然なのは
    十分に理解してはるのですが。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■681 / ResNo.1)  Re[1]: ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ Kaz -(2013/11/21(Thu) 02:41:40)
    ああ、つまりF2,F3,F4のままでも構わないけれどもF1でヘルプが機能しなければ、
    そのままただしいキーを打って作業を続けることが出来るからです。
    (マウスを動かしてヘルプの窓バーの✕印をクリックするのが煩わしいんです)

    もしくはF1でヘルプ開く閉じるのトグル機能にしていただくとか。
    ESCキーで閉じるとか。もともとヘルプ起動しない方がこちらは嬉しいですが。

    キーカスタマイズも欲しいといえば欲しいのですが、モーフ機能の方がもっと
    待ち遠しいので。他の多くのユーザーもそうかもしれませんしね。

    一応要望として上げさせていただきますね。
引用返信
■682 / ResNo.2)  Re[2]: ショートカットキーのカスタマイズ機能
□投稿者/ ピエール -(2013/11/21(Thu) 14:27:17)
http://www.mechastudio.net/
    Kazさん
    ご要望等ありがとうございます。

    F1キーのヘルプはメタセコに慣れている場合、押し間違えやすかったですね。(^〜^)
    ご要望に追加させていただきます。キーのカスタマイズのご要望は以前にもいただいて
    いるのですが、やはり優先順位の関係で後回しになっている次第です。
    コンストレイントは技術的に難関だったのですが、モーフはもっと楽に行きそうです。

    よろしくお願いいたします。
引用返信

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■674 / 親記事)  選択ツールについての質問もしくは要望
□投稿者/ TS28 -(2013/11/10(Sun) 18:20:17)
     最近TOYSTUDIOを知り、ジョイントの影響範囲を細かく調整できるのが素晴らしいと思い只今練習中です。素晴らしいツールをありがとうございます。

     選択ツールについてなのですが、いわゆる「マジックハンドツール」のような機能は無いのでしょうか? 「クリックした面と同じ素材」をすべて選択状態にしたり「連続した面」を選択できるようなツールがあると選択セット作成が楽なのですが、マニュアルを見る分には(見落としかもしれませんが)見当たらなかったもので質問させていただきました。もし無いのであれば追加を検討していただけないでしょうか?
     
     説明用に作成した立体から作った図で説明させていただきます。
     A1のような立体(顔、髪、左右髪留め、左右ツインテの6パーツから成り、スキマを避けるため部分的にめりこませています)の左右のツインテを他に影響なく可動できるようにしたいと思います。A2とA4は初期状態、A3は部分的にポリゴンの表示を消した髪留めとツインテの境目。この段階ではツインテ内ジョイントからの髪留めへの影響を排除できませんでした。
     B1のようにあらかじめ一定距離をあけて立体を作成し、影響範囲を決めたのちに(B2、B3)ジョイントを移動させれば他パーツに影響無く(多分)旋回する髪留めとツインテが作れますが(B4)、できれば後で再設定が必要な分解はせずA1のままで影響範囲を設定できれば便利かと思います。
     メタセコイアの「選択・接続面」のような感じです。1クリックで左側のツインテ全体が選択され、右も選択して「ポリゴンを非表示に」でC1のようになり、頭髪も非表示にして(C2)、表示を髪留めだけにしてしまえば(C3)、ツインテ内部のジョイントの影響を排除するペイント作業が楽になります。C1→C3までおよそ10秒程度になると思います(いちおう「面選択→ポリゴン非表示」で髪留めだけを洗い出すことはできましたが30分以上かかりました)。チュートリアル2-10の事態にも楽に対応でき(左足を1クリックして左ニーソックス部だけを非表示にして右足に-1ペイント)、複雑な立体に対するジョイントの影響範囲の設定、選択セット構築の利便性が向上するのではないかと思います。
     私はプログラムには疎くこの要望が楽なものなのか無茶のものかがわかりませんがどうか検討をお願いいたします。
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引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■675 / ResNo.1)  Re[1]: 選択ツールについての質問もしくは要望
□投稿者/ ピエール -(2013/11/11(Mon) 14:29:19)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん
    ご要望ありがとうございます。

    分かりやすく図示していただいたので、とても理解しやすく助かりました。
    現状では、「同じ素材」や「連続した面」での選択機能はございません。

    ご説明していただいた操作を現状の機能で行う場合、ポリゴンが不連続でも
    かまわないツインテや髪留めのようなオブジェクトは別オブジェクトとして作成し、
    個別にスムーズ スキニングを行うのもいいかも知れません。オブジェクト分け
    してしまえば、表示/非表示を一発で切り替えられますので。

    同一オブジェクトの必要がある場合、対象となるポリゴンを一度選択して、
    「選択セット」として登録すれば、再選択の手間は省けるメリットがあります。

    「同じ素材」や「連続した面」の機能はあったほうが便利なので、新機能の
    ご要望として追加させていただきます。

    よろしくお願いいたします。
引用返信
■676 / ResNo.2)  Re[2]: 選択ツールについての質問もしくは要望
□投稿者/ TS28 -(2013/11/12(Tue) 23:30:37)
    ピエールさん、要望を受理していただきありがとうございます。お手数をかけます。
引用返信
■677 / ResNo.3)  Re[3]: 選択ツールについての質問もしくは要望
□投稿者/ ピエール -(2013/11/13(Wed) 15:25:10)
http://www.mechastudio.net/
    TS28さん

    ご要望などありがとうございました。また何かありましたらお寄せください。
引用返信

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■669 / 親記事)  DirectXでXファイルのアニメーションが動かない
□投稿者/ naz -(2013/11/04(Mon) 22:35:54)
     DirectXを使ってXファイルを読み込みアニメーションを動かそうとしたのですが、棒立ちのまま動きませんでした。
     参考書のサンプルプログラムで確認しても棒立ちのままでした。
     
     環境は Microsoft Visual C++ 2010
         DirectX June 2010

     よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■670 / ResNo.1)  Re[1]: DirectXでXファイルのアニメーションが動かない
□投稿者/ ピエール -(2013/11/05(Tue) 10:57:16)
http://www.mechastudio.net/
    nazさん
    お問い合わせありがとうございます。

    当サイトのどのモデル ファイルについてなのかをお知らせください。
引用返信
■671 / ResNo.2)  Re[2]: DirectXでXファイルのアニメーションが動かない
□投稿者/ naz -(2013/11/05(Tue) 12:06:38)
    No670に返信(ピエールさんの記事)
    > nazさん
    > お問い合わせありがとうございます。
    >
    > 当サイトのどのモデル ファイルについてなのかをお知らせください。

     jump-horizontal-takiguchi2_1625.xというファイルです。
     自分で作成したxファイルも動きませんでした。
     説明が足らずすいません。
引用返信
■672 / ResNo.3)  Re[3]: DirectXでXファイルのアニメーションが動かない
□投稿者/ ピエール -(2013/11/05(Tue) 14:37:39)
http://www.mechastudio.net/
    jump-horizontal-takiguchi2_1625.xをDirectX Viewerに読み込ませたところ、
    添付画像のようにスキン アニメーションが正常に再生できております。

    プログラム側に問題があると思われますので、DirectX Viewerのソース等を参照
    されてはいかがでしょうか?

    以下のページも参考になれば幸いです。

    【Q1】 DirectX Viewerでスキニング対応モデルの表示が崩れる。
    http://www.mechastudio.net/support/faq/#q1
対応済み
616×526 => 512×437

jump-horizontal-takiguchi2_1625.png
/34KB
引用返信

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