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enum | TA_PLUGIN_ELEMENT_TYPE { TA_PLUGIN_ELEMENT_IMPORT = 0x00000001,
TA_PLUGIN_ELEMENT_EXPORT = 0x00000002
} |
| プラグイン要素のタイプ [詳細]
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enum | TA_COLOR_OP_TYPE {
TA_COLOR_OP_DISABLE,
TA_COLOR_OP_CURRENT,
TA_COLOR_OP_TEXTURE,
TA_COLOR_OP_MODULATE,
TA_COLOR_OP_MODULATE2X,
TA_COLOR_OP_MODULATE4X,
TA_COLOR_OP_ADD,
TA_COLOR_OP_SUBTRACT_CURRENT,
TA_COLOR_OP_SUBTRACT_TEXTURE,
TA_COLOR_OP_CURRENT_ALPHA_CURRENT,
TA_COLOR_OP_CURRENT_ALPHA_TEXTURE,
TA_COLOR_OP_TEXTURE_ALPHA_CURRENT,
TA_COLOR_OP_TEXTURE_ALPHA_TEXTURE,
TA_COLOR_OP_BUMP,
TA_COLOR_OP_BUMP_LUMINANCE
} |
| カラー オペレーション タイプ [詳細]
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enum | TA_ALPHA_OP_TYPE {
TA_ALPHA_OP_DISABLE,
TA_ALPHA_OP_CURRENT,
TA_ALPHA_OP_TEXTURE,
TA_ALPHA_OP_MODULATE,
TA_ALPHA_OP_MODULATE2X,
TA_ALPHA_OP_MODULATE4X,
TA_ALPHA_OP_ADD,
TA_ALPHA_OP_SUBTRACT_CURRENT,
TA_ALPHA_OP_SUBTRACT_TEXTURE
} |
| アルファ オペレーション タイプ [詳細]
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enum | TA_OBJECT_TYPE {
TA_OBJECT_NONE,
TA_OBJECT_MESH,
TA_OBJECT_GROUP,
TA_OBJECT_MODEL,
TA_OBJECT_NULL,
TA_OBJECT_JOINT,
TA_OBJECT_CAMERA,
TA_OBJECT_IK_HANDLE,
TA_OBJECT_LIGHT
} |
| オブジェクトのタイプ [詳細]
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enum | TA_EULER_ORDER_TYPE {
TA_EULER_ORDER_XYZ,
TA_EULER_ORDER_XZY,
TA_EULER_ORDER_YXZ,
TA_EULER_ORDER_YZX,
TA_EULER_ORDER_ZXY,
TA_EULER_ORDER_ZYX
} |
| オイラー角の回転順序 [詳細]
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enum | TA_PROJECTION_TYPE { TA_PROJECTION_PERSPECTIVE,
TA_PROJECTION_ORTHO
} |
| 射影タイプ(バージョン1.6.1.3より追加) [詳細]
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enum | TA_LIGHT_TYPE { TA_LIGHT_DIRECTIONAL,
TA_LIGHT_POINT,
TA_LIGHT_SPOT
} |
| ライト タイプ(バージョン1.6.1.3より追加) [詳細]
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enum | TA_DECAY_TYPE { TA_DECAY_NONE,
TA_DECAY_LINEAR,
TA_DECAY_QUADRATIC
} |
| 減衰タイプ(バージョン1.6.1.3より追加) [詳細]
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enum | TA_ANIM_ITEM_TYPE {
TA_ANIM_ITEM_NONE,
TA_ANIM_ITEM_SCALE_X,
TA_ANIM_ITEM_SCALE_Y,
TA_ANIM_ITEM_SCALE_Z,
TA_ANIM_ITEM_ROTATE_X,
TA_ANIM_ITEM_ROTATE_Y,
TA_ANIM_ITEM_ROTATE_Z,
TA_ANIM_ITEM_TRANSLATE_X,
TA_ANIM_ITEM_TRANSLATE_Y,
TA_ANIM_ITEM_TRANSLATE_Z,
TA_ANIM_ITEM_PIVOT_X,
TA_ANIM_ITEM_PIVOT_Y,
TA_ANIM_ITEM_PIVOT_Z,
TA_ANIM_ITEM_SHEAR_X,
TA_ANIM_ITEM_SHEAR_Y,
TA_ANIM_ITEM_SHEAR_Z,
TA_ANIM_ITEM_VISIBLE
} |
| アニメーション アイテムのタイプ [詳細]
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enum | TA_TAN_TYPE {
TA_TAN_SPLINE,
TA_TAN_LINEAR,
TA_TAN_SPECIFIED,
TA_TAN_STEP,
TA_TAN_STEP_NEXT
} |
| アニメーション アイテムの傾きのタイプ [詳細]
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